W Japonii moda na gry w stylu retro nie słabnie, zatem błędem byłoby z niej nie korzystać. Do tego zdania doszło Nippon Ichi postanawiając stare połączyć z nowym. W ten sposób zrodzi się Classic Dungeon.
Tytuł ten będzie należeć do kategorii action RPG, w której grafika będzie oparta o sprite'y. Ten sposób przedstawiania świata znany Wam jest pewnie z Badmana bądź Half-Minute Hero. Abyśmy jeszcze bardziej mogli się wczuć w klimat ery pegasusa, będziemy mogli przełączać się pomiędzy standardową ścieżką dźwiękową, a 8-bitową.
Fabuła będzie dość sztampowa. Otóż w samym środku krainy zwanej Manoakazu znajdują się tajemnicze drzwi prowadzące do lochów. Kilku herosów przybywa zatem do owego zakątka, stawiając sobie za cel eksploracje lochów, gdyż sądzą, że w ten sposób urzeczywistnią się ich najskrytsze marzenia. Tyle wiadomo na dzień dzisiejszy.
Rozgrywka, tak jak wątek fabularny, będzie należeć raczej do tych dość prostych. Uzbrajamy zatem naszego bohatera, zmierzamy w kierunku drzwi, wchodzimy do lochów i siekamy wszystko co nam podejdzie pod nogi. By móc opuścić podziemie trzeba będzie wyczyścić je do cna.
Podczas samej walki będziemy mogli używać oręża, specjalnych umiejętności, a także magii. Każda postać ma określoną klasę (np. rycerz, mag) od której będą zależeć umiejętności oraz czary, którymi może się ona posługiwać. Nasz heros będzie potrafił skakać, co ma mu pomóc w pokonywaniu skrzętnie rozmieszczonych pułapek w podziemiach.
Dość ciekawie prezentować się ma system rozwoju postaci. Będzie to coś świeżego, czego raczej do tej pory nie mieliśmy okazji nigdzie zobaczyć. Otóż system ten ma być oparty o schemat, w którym nasz bohater będzie zajmować centralny punkt. Dookoła niego znajdować się mają postacie wsparcia. Kierujemy w lochach poczynaniami tylko głównego herosa, jednak reszta zdobywa doświadczenie wraz z nami, w sposób zależny od rodzaju schematu którego używamy (ma trochę ich być). Także od niego zależą umiejętności, jakich będą mogli się nauczyć supportujący nas członkowie drużyny.
Wsparcie może prezentować się w następujący sposób: nasza postać wchodzi na pułapkę i w tym momencie jeden z członków drużyny używa tarczy byśmy nie otrzymali obrażeń. Będziemy mogli dowolnie wybierać sobie z naszej drużyny głównego bohatera oraz dostosowywać sam schemat, jednak tylko w momencie kiedy nie znajdujemy się w podziemiach. Niektóre schematy będą pozwalały nam na posiadanie większego wsparcia, a inne mogą dodawać dodatkowe efekty.
Gra oferować ma nam dostęp do dziewięciu bohaterów, jednak ich liczba znacząco wzrasta, gdyż możemy swoją postać stworzyć całkowicie od nowa. Mają zostać udostępnione także pewne narzędzia umożliwiające kustomizację.
W samym tytule nie zabraknie trybu multiplayer, który będzie dostępny po Ad-Hoc. Zatem bez problemu udamy się na czyszczenie podziemi wraz z naszym kolegą, bądź po prostu zmierzymy się ze sobą, by dowieść któż to jest najsilniejszy na świecie.
Gra pojawi się w KKW 18 lutego przyszłego roku zarówno w wersji cyfrowej jak i pudełkowej z tym, że za tą pierwszą Japończycy zapłacą 4,000¥, a za drugą 5,229¥.







Odpowiedzi
Dobry dungeon crawler nie
Antares - 26 listopad, 2009 - 02:21Dobry dungeon crawler nie jest zły, obawiam się tylko, że to cacko nie opuści granic Japonii :/
opuści ale nie prędko
diablos222 - 28 listopad, 2009 - 01:42opuści ale nie prędko
Dodaj nową odpowiedź