Na to pytanie odpowiedział starszy producent LittleBigPlanet, Mark Green specjalnie dla serwisu Spong.com.
Mark na zadane mu pytanie na temat multiplayera w LittleBigPlanet na PSP odrzekł krótko i rzeczowo:
To naprawdę trudne wcisnąć do gry na PSP multiplayer, ponieważ gdy tylko włączysz Wi-Fi, od razu tracisz jedną trzecią mocy procesora oraz trzecią część pamięci RAM.
Rozpatrywaliśmy ten problem i stwierdziliśmy, iż byłoby możliwe zaimplementowanie w trybie multiplayer czegoś w stylu mini-gier, jednakże coś o złożoności większości poziomów jest po prostu niemożliwe do wykonania.
Na koniec producent LBP przyznał:
Nasi szefowie często pytali nas w okresie developingu 'Co z grą wieloosobową?' To nas na chwilę trochę przestraszyło, ale wierzymy, iż podjęliśmy właściwą decyzję.
Dla przypomnienia, produkcja LittleBigPlanet trafiła na półki sklepowe w listopadzie ubiegłego roku i została ciepło przyjęta zarówno przez graczy, jak i recenzentów. Jej średnia ocen na metacritic wynosi 87%.







Odpowiedzi
Wyśmienita argumentacja.
gustav - 23 maj, 2010 - 19:00Wyśmienita argumentacja. Czyli taki Killzone Liberation (i wiele innych) to produkcja z innej planety bo multiplayer jest a plansze spore. Zamiast się przyznać, że grę trzeba by napisać prawie od nowa to woleli przeportować i pociskają pierdoły teraz.
gdyby to chociaż port był
Szymaskus - 23 maj, 2010 - 19:02gdyby to chociaż port był
Zauważ, że taki Killezone nie
Jedrek13 - 23 maj, 2010 - 19:10Zauważ, że taki Killezone nie miał żadnego edytora map, a w dodatku ten z LBP nie polega tylko na stawianiu zrobionych przez twórców przedmiotów, ale do robienia wszystkiego samemu :) Gra musiała udźwignąć tenajbardziej skomplikowaneplansze które są moim zdaniem najlepsze i dość często gra potrafi przyciąć :) To nie jest ModNation gdzie niby mamy dużą swobode to i tak jesteśmy ograniczeni przedmiotami stworzonymi przez twórców, a i tak grafika nie jest tak wysokich lotów jak w LBP taksamo jak fizyka :) Ja wole samą grę singleplayer z piękną grafiką i grywalnością która potrafi mnie odciągnąć od kompa niż multi które penie żadko bym użył :)
Dokładnie. Duże mapy to nie
SHD16 - 23 maj, 2010 - 21:04Dokładnie. Duże mapy to nie to samo co duża ilość interaktywnych elementów (na dużych mapach).
moim zdaniem sluszna decyzja
Yakuza98 - 23 maj, 2010 - 19:32moim zdaniem sluszna decyzja z tym multiplayer
Odziwo też muszę się zgodzić,
OuTee - 23 maj, 2010 - 22:47Odziwo też muszę się zgodzić, jeśli rzeczywiście PSP aż tak traci moc obliczeniową przy włączonym WLAN to nie dziwię się że nie pociągnęłoby dużych planszy i fizyki LBP która chyba jest najważniejszym elementem gry i zjada spore zasoby obliczeniowe. :) Ale nadal nie wiem czym w tej grze się aż tak zachwycać. :P
W wersji na PSP tak za bardzo
erokesha - 24 maj, 2010 - 01:00W wersji na PSP tak za bardzo niczym, lecz PS3 + 4 osoby + plansze na 4 osobowy coop + piwko = cud, miód :]
Nie traci poprostu sony w
khan4251 - 24 maj, 2010 - 13:10Nie traci poprostu sony w 3.50 odblokowujac zegar ustalilo ze gry z wifi maja kozystac z zegara do 266 mhz by oszczedzac baterie
Dlatego GOW czy Crysis Core tak dobze wyglada bo moze chodzic na 333:)
Wielkie dzięki za
OuTee - 24 maj, 2010 - 19:20Wielkie dzięki za ciekawostkę. :)
Dodaj nową odpowiedź