Jesteś nie zalogowany. Stwórz konto lub zaloguj się!
Strona głównaForumRedakcjaKontakt



23 maj, 2010 - 17:31 kaszana16

Na to pytanie odpowiedział starszy producent LittleBigPlanet, Mark Green specjalnie dla serwisu Spong.com.

Mark na zadane mu pytanie na temat multiplayera w LittleBigPlanet na PSP odrzekł krótko i rzeczowo:

To naprawdę trudne wcisnąć do gry na PSP multiplayer, ponieważ gdy tylko włączysz Wi-Fi, od razu tracisz jedną trzecią mocy procesora oraz trzecią część pamięci RAM.

 

Rozpatrywaliśmy ten problem i stwierdziliśmy, iż byłoby możliwe zaimplementowanie w trybie multiplayer czegoś w stylu mini-gier, jednakże coś o złożoności większości poziomów jest po prostu niemożliwe do wykonania.

Na koniec producent LBP przyznał:

Nasi szefowie często pytali nas w okresie developingu 'Co z grą wieloosobową?' To nas na chwilę trochę przestraszyło, ale wierzymy, iż podjęliśmy właściwą decyzję.

Dla przypomnienia, produkcja LittleBigPlanet trafiła na półki sklepowe w listopadzie ubiegłego roku i została ciepło przyjęta zarówno przez graczy, jak i recenzentów. Jej średnia ocen na metacritic wynosi 87%.

Odpowiedzi

Portret użytkownika gustav

Wyśmienita argumentacja.

Wyśmienita argumentacja. Czyli taki Killzone Liberation (i wiele innych) to produkcja z innej planety bo multiplayer jest a plansze spore. Zamiast się przyznać, że grę trzeba by napisać prawie od nowa to woleli przeportować i pociskają pierdoły teraz.

Portret użytkownika Szymaskus

gdyby to chociaż port był

gdyby to chociaż port był

Portret użytkownika Jedrek13

Zauważ, że taki Killezone nie

Zauważ, że taki Killezone nie miał żadnego edytora map, a w dodatku ten z LBP nie polega tylko na stawianiu zrobionych przez twórców przedmiotów, ale do robienia wszystkiego samemu :) Gra musiała udźwignąć tenajbardziej skomplikowaneplansze które są moim zdaniem najlepsze i dość często gra potrafi przyciąć :) To nie jest ModNation gdzie niby mamy dużą swobode to i tak jesteśmy ograniczeni przedmiotami stworzonymi przez twórców, a i tak grafika nie jest tak wysokich lotów jak w LBP taksamo jak fizyka :) Ja wole samą grę singleplayer z piękną grafiką i grywalnością która potrafi mnie odciągnąć od kompa niż multi które penie żadko bym użył :)

Portret użytkownika SHD16

Dokładnie. Duże mapy to nie

Dokładnie. Duże mapy to nie to samo co duża ilość interaktywnych elementów (na dużych mapach).

Portret użytkownika Yakuza98

moim zdaniem sluszna decyzja

moim zdaniem sluszna decyzja z tym multiplayer

Portret użytkownika OuTee

Odziwo też muszę się zgodzić,

Odziwo też muszę się zgodzić, jeśli rzeczywiście PSP aż tak traci moc obliczeniową przy włączonym WLAN to nie dziwię się że nie pociągnęłoby dużych planszy i fizyki LBP która chyba jest najważniejszym elementem gry i zjada spore zasoby obliczeniowe. :) Ale nadal nie wiem czym w tej grze się aż tak zachwycać. :P

Portret użytkownika erokesha

W wersji na PSP tak za bardzo

W wersji na PSP tak za bardzo niczym, lecz PS3 + 4 osoby + plansze na 4 osobowy coop + piwko = cud, miód :]

Portret użytkownika khan4251

Nie traci poprostu sony w

Nie traci poprostu sony w 3.50 odblokowujac zegar ustalilo ze gry z wifi maja kozystac z zegara do 266 mhz by oszczedzac baterie
Dlatego GOW czy Crysis Core tak dobze wyglada bo moze chodzic na 333:)

Portret użytkownika OuTee

Wielkie dzięki za

Wielkie dzięki za ciekawostkę. :)

Dodaj nową odpowiedź

Zawartość pola nie będzie udostępniana publicznie.
Type the characters you see in this picture.
Przepisz znaki widoczne w powyższym obrazku. Jeśli nie możesz ich odczytać, wciśnij Podgląd, by wygenerować nowy kod. Wielkość liter nie ma znaczenia.