W ostatnim czasie publikowaliśmy Wam informacje odnośnie podstaw tworzenia plansz w grze ModNation Racers PSP. Tymczasem w echach konferencji Konami pojawiła się druga notka na blogu PlayStation o edytorze. Zapraszamy zatem do newsa.
W pierwszym poście mogliście zapoznać się z ogólną mechaniką wyznaczania trasy oraz tworzenia pagórków czy też mielizn. Dziś Vernon Mollette, producent kieszonkowej wersji, postanowił zaprezentować elementy związane z dodatkowymi rzeczami dla naszej trasy.
Zacząć należy od tego, że w etapie dorzucania dodatków do trasy uwzględniono dwa ważne elementy. Pierwszym z nich jest termometr po lewej stronie ekranu, wskazujący maksymalne zapełnienie terenu oraz po prawej okienko z wyborem elementów, które wywołujemy za pomocą kółka.

Gdy nasza plansza wizualnie będzie spełniać pewne normy, możemy wziąć się za utrudnienie życia sobie oraz innym uczestnikom wyścigu. Każdy element pułapek będziemy mogli do woli konfigurować w zakresie czasu, powtarzalności itp. Dla przykładu pokazano bramkę z dwiema skrzyniami, które regularnie co pewien czas gniotą wszystko co stanie im na drodze. Innym wzorem niechaj będą dwie wieżyczki, które poruszają się w górę i dół. Aby dostać się do wyskoczki za nimi będziemy musieli zmieścić się w czasie i prześlizgnąć pomiędzy nimi.
Kończąc drugą część pokazu kreatora, Mollette pochwalił się swoim skończonym dziełem i przyznał, że przy tej ilości detali termometr mu nie pękł. Dodatkowo co warto zaznaczyć, każdy motyw będzie posiadał swój odrębny zbiór elementów. Zapowiada się ciekawie, a jak to będzie wyglądało w praktyce przekonamy się 21 maja, bo właśnie wtedy ma się odbyć europejska premiera gry. W galerii standardowo kolejna partia screenów.
[via blog PS NA]







Odpowiedzi
eeeeeeeee fajnie??
Szymaskus - 8 kwiecień, 2010 - 13:34eeeeeeeee fajnie??
Dodaj nową odpowiedź