Co raz częściej producenci gier sięgają po możliwość zapisu części danych z nośników UMD na karty Memory Stick. File Majik Pro to oprogramowanie, które to umożliwia.
File Majik Pro zostało stworzone przez firmę CRI i według jej zapewnień umożliwia ukrócić długość wczytywania się gier na UMD aż o 50%. Wszystko dzięki wymuszeniu lepszej kompresji plików i jak najefektywniejszego ułożenie poszczególnych danych tak, by najszybciej się wczytywały. Oprogramowanie umożliwia również twórcom zaimplementowanie do swojej gry możliwość instalacji części danych na karcie Memory Stick.

Z File Majik Pro korzystają już niektóre tytuły na PlayStation Portable w tym Persona 3 Portable, Soulcalibur: Broken Destiny, Valkyria Chronicles 2, a także Naruto Shippuuden: Narutimate Accel 3. Jak można rozpoznać produkcję korzystające z tego oprogramowania? Wystarczy, że sięgniecie po pudełko swojej gry i wyszukacie na odwrocie logo firmy CRI WARE.
Sama technologia nie jest nowa, prekursorem w tej dziedzinie był Capcom, który na własną rękę postanowił w Monster Hunter Freedom wszczepić możliwość zgrywania części danych na kartę pamięci. Jednak stworzenie jednego gotowego już oprogramowania usystematyzuje to zagadnienie i może wyeliminuje kwestie długich loadingów raz na zawsze. Pozostaje jeszcze kwestia wykupienia licencji. File Majik Pro nie jest najtańszą technologią, ale z drugiej strony opracowanie własnej może się nie opłacać.






Odpowiedzi
Ciekawe ,że wcześniej o tym
Zonkil9 - 2 marzec, 2010 - 16:40Ciekawe ,że wcześniej o tym nie wiedzieliśmy... Czyżby znowu jakiś przeciek ?
Nie, producent organizował
NoVy - 2 marzec, 2010 - 16:48Nie, producent organizował kampanie reklamową i pojawił się art na Famitsu.
Mam nadziej że da to
Mycha93 - 2 marzec, 2010 - 17:23Mam nadziej że da to możliwość robienia większych gier
Po pierwsze to przecież tak
krzychuuu - 2 marzec, 2010 - 18:10Po pierwsze to przecież tak czy inaczej dane są zrzucane z dysku UMD a ten jak wiadomo ma stałą i ograniczoną pojemność... ^^ Więc nie wiem jak miałoy to pomóc w robieniu "większych gier" (pod względem objętości danych).
A po drugie to taka opcja cały czas instnieje... ^^ Tzn jest przecież możliwe zrobienie gier na kilku nośnikach UMD, ale jest to nieekonomiczne dla producentów, gdyż muszą oni tłoczyć przynajmniej dwa razy więcej krążków na jeden tytuł... Dlatego starają się mieścić na jednym UMD...
Bardziej chodziło mi o efekt
Mycha93 - 2 marzec, 2010 - 19:56Bardziej chodziło mi o efekt bo płytkę zawsze można zapchać duperelami które nic nie dają graczowi
Nie wiem czy dobrze
krzychuuu - 2 marzec, 2010 - 22:40Nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale jeśli chodzi Ci o tworzenie np.: większych plansz w grach to również trochę chybione... Głównie plansze są ładowane do pamięi RAM, tylko niektóre gry posiadają (już w obecnej chwili) tryb doczytywania detali w locie tzn na bieżąco podczas poruszaniu się po planszy... ^^ Tak, więc jeśli o to Ci chodziło to technika ta już jest wykorzystywana... :)
P.S. Ale oczywiście jeśli pliki z gry będą umieszczone na (dobrej) karcie pamięci zwiększy to prędkość odczytu ich, więc możliwe byłoby tworzenie gier mających jeszcze obszernejsze plansze oraz więcej detali (tu jeszcze jest sprawa mocy obliczeniowej, aby PSP mogło je wszystkie w płynny sposób przeliczyć/przetworzyć... ^^).
P.S.2 Ale tutaj producenci musięliby jeszcze wziąć pod uwagę, że nie każdy będzie miał na tyle pojemną kartę pamięci, aby móc sobie "instalować" kilka gier... :/ Tak więc muslięliby też się liczyć z kompromisem wynikającym z faktu kompatybilności gry "niezainstalowanej"... ^^
Fakt wielokrotnie spotkałem
Viper_PL - 2 marzec, 2010 - 17:24Fakt wielokrotnie spotkałem się z tym znaczkiem :P
Dodaj nową odpowiedź