Zastanawialiście się kiedyś ile poszczególne postacie Metal Gear solid: Peace Walker mają polygonów oraz która z nich jest najbardziej systemożerna?
W dziele zespołu Kojimy, prym w tej dziedzinie niesie postać Paz, która posiada aż 11,842 polygony, co można przyrównać do jednego z największych mechanicznych przeciwników Cocoon. Aż 70% tej liczby przypada jednak na samą twarz postaci, z czego 55% to jej blond włosy.
Kolejnym bohaterem zaraz za Paz jest Miler. Posiada on jednak dwa razy mniej polygonów (6,616) i można go przyrównać do robota "Pupa". Zastanawiacie się ile wielokątów posiada główna postać w grze, Snake? Wbrew pozorom graficy jakoś nie musieli za długo przy nim majstrować, gdyż składa się z 1,631 polygonów, co można porównać do modelu czołgu w grze.







Odpowiedzi
hah! - nie moglem sie
Chomyczek - 14 maj, 2010 - 15:04hah! - nie moglem sie powstrzymac :P
I tak Big Boss jest zajebisty
otaku - 14 maj, 2010 - 15:06I tak Big Boss jest zajebisty ;]
Hmmm zastanawiam się czy
DonSkwareK - 14 maj, 2010 - 15:12Hmmm zastanawiam się czy każdy z pracowników MGS ma powieszone plakat z jej wizerunkiem nad łóżkiem skoro tak sięnad nią starali ;P
"Wbrew pozorom graficy jakoś
ClassicGOD - 14 maj, 2010 - 16:35"Wbrew pozorom graficy jakoś nie musieli za długo przy nim majstrować, gdyż składa się z 1,631 polygonów" Wrecz przeciwnie - nisko-polygonowe modele ktore maja dobrze wygladac wymagaja najwiecej pracy.
Kurde, ta Paz jest paskudna
Katsuhito - 15 maj, 2010 - 23:04Kurde, ta Paz jest paskudna =/.
Nie pod względem graficznym ale...no wiecie =0
Dodaj nową odpowiedź