Jesteś nie zalogowany. Stwórz konto lub zaloguj się!
Strona głównaForumRedakcjaKontakt



14 maj, 2010 - 14:35 NoVy

Zastanawialiście się kiedyś ile poszczególne postacie Metal Gear solid: Peace Walker mają polygonów oraz która z nich jest najbardziej systemożerna?

W dziele zespołu Kojimy, prym w tej dziedzinie niesie postać Paz, która posiada aż 11,842 polygony, co można przyrównać do jednego z największych mechanicznych przeciwników Cocoon. Aż 70% tej liczby przypada jednak na samą twarz postaci, z czego 55% to jej blond włosy.

Kolejnym bohaterem zaraz za Paz jest Miler. Posiada on jednak dwa razy mniej polygonów (6,616) i można go przyrównać do robota "Pupa". Zastanawiacie się ile wielokątów posiada główna postać w grze, Snake? Wbrew pozorom graficy jakoś nie musieli za długo przy nim majstrować, gdyż składa się z 1,631 polygonów, co można porównać do modelu czołgu w grze.

Odpowiedzi

Portret użytkownika Chomyczek

hah! - nie moglem sie

hah! - nie moglem sie powstrzymac :P

Portret użytkownika otaku

I tak Big Boss jest zajebisty

I tak Big Boss jest zajebisty ;]

Portret użytkownika DonSkwareK

Hmmm zastanawiam się czy

Hmmm zastanawiam się czy każdy z pracowników MGS ma powieszone plakat z jej wizerunkiem nad łóżkiem skoro tak sięnad nią starali ;P

Portret użytkownika ClassicGOD

"Wbrew pozorom graficy jakoś

"Wbrew pozorom graficy jakoś nie musieli za długo przy nim majstrować, gdyż składa się z 1,631 polygonów" Wrecz przeciwnie - nisko-polygonowe modele ktore maja dobrze wygladac wymagaja najwiecej pracy.

Portret użytkownika Katsuhito

Kurde, ta Paz jest paskudna

Kurde, ta Paz jest paskudna =/.
Nie pod względem graficznym ale...no wiecie =0 

Dodaj nową odpowiedź

Zawartość pola nie będzie udostępniana publicznie.
Type the characters you see in this picture.
Przepisz znaki widoczne w powyższym obrazku. Jeśli nie możesz ich odczytać, wciśnij Podgląd, by wygenerować nowy kod. Wielkość liter nie ma znaczenia.