Jesteś nie zalogowany. Stwórz konto lub zaloguj się!
Strona głównaForumRedakcjaKontakt

Nie trzeba być melomanem, aby docenić dobrą ścieżkę dźwiękową w swojej ulubionej grze. Ale myli się ten, kto sądzi, że najwięksi kompozytorzy z Hollywood pracujący dla naszej branży to oznaka, że gry weszły na salony. Przy dzisiejszych budżetach wydawców idących w miliony, Hans Zimmer czy Harry Gregson-Williams to tak samo dobry marketing dla danej produkcji, jak każdy inny. Na szczęście nasza branża nie jest skazana wyłącznie na najemników – dorobiła się własnych nazwisk i geniuszy tworzących dźwięki godne branżowych Oscarów. O nich wszystkich oraz najciekawszych soundtrackach ostatnich miesięcy traktuje nasz pierwszy Temat Numeru – bo w tym miesiącu mamy dla Was aż dwa...

Wiedzieliśmy, że Wiedźmin 2: Zabójcy Królów to gra wysokiej klasy. Pytanie brzmiało, czy CDP RED są w stanie zrobić porządną konwersję na Xboxa 360. Udało im się aż za dobrze, o czym dowiecie się z recenzji Faxa. To prawdziwy „musisz-mieć”.

Polscy developerzy oraz ich gry są motywem przewodnim nowego numeru NEO Plus. Oprócz Wiedźmina, oceniliśmy inną polską grę na Xboxa 360 – Anomaly: Warzone Earth. Udało nam się porozmawiać z ekipą przygotowującą przygodówkę The Adventurer. Maciej Siniło z Digital Extremes (autorzy m.in. The Darkness II) zdradził nam, czego developerzy oczekują po silnikach do gier nowej generacji.

Pewnego marcowego wieczora dostałem od Kaliego SMS-a o treści: „Huh... ale czad!”. Szybko zajarzyłem, że to jego krótka i dobitna opinia na temat Assassin’s Creed III, którego pokaz właśnie zaliczył w Londynie. Jeżeli chcecie poznać bogatszą wersję jego przemyśleń na temat nowego Asasyna – zapraszam do naszego Tematu Numeru. „Gdzie diabeł nie może, tam Kaliego pośle” – taka powinna być nowa wersja porzekadła, bo nasz niestrudzony zg.Red wycisnął z przedstawicieli Ubisoftu wszystkie dostępne na ten moment informacje.



Miło nam poinformować, że dzisiaj ruszyły zapisy do pierwszej, polskiej ligi gry FIFA Football na konsolę PlayStation Vita.

Dla każdego uczestnika, który weźmie w niej udział, przewidziany jest dyplom, a trzech najlepszych otrzyma także nagrody (m.in. za zajęcie pierwszego miejsca - gra Reality Fighters na PS Vita). Pierwszy sezon zaplanowany jest dla 16 graczy, a zapisy już się rozpoczęły za pośrednictwem witryny FIFAVita.

Zasady sezonu:

  • system: każdy z każdym,
  • tryb meczu: nierankingowy,
  • czas trwania spotkania: 5 minut,
  • drużyny: dowolne (mogą się powtarzać),
  • system punktacji: wygrana +3 pkt, remis +1 pkt, porażka +0 pkt.

Zrecenzowaliśmy aż dwadzieścia (!) gier na PlayStation Vita. Nie pamiętamy, by inna platforma doczekała się takiej liczby gier na premierę. Oceniamy m.in.: FIFA Football, A-Men, Escape Plan, Dynasty Warriors Next, Ninja Gaiden Sigma Plus, Lumines: Electronic Symphony, Unit 13 i Rayman Origins.

Z pewnością ciekawi Was jak kończy się trylogia Mass Effect, czym okazała się niezwykła Podróż, czy udało się połączyć światy Street Fightera i Tekkena, jak wypadły rebooty SSX, Syndicate i Twisted Metal, a także, co w końcu wyszło z I Am Alive. Dla miłośników japońszczyzny mamy recenzje The Last Story i Binary Domain, a dla prawdziwych facetów UFC 3.

W poprzednim numerze Roger przybliżył Wam w swoim felietonie kilka branżowych ciekawostek i tajemnic, które dla nas stanowią codzienność w naszej pracy. Dowiedzieliście się m.in., co to jest i jakie znaczenie dla powstających do magazynu tekstów ma embargo – konkretna data, do której musimy czekać z określonymi publikacjami. Natomiast w tym miesiącu nadarza się idealna okazja, aby przedstawić Wam wyjątek – bo ten istnieje od każdej reguły. Podczas gdy reszta globu czeka ze swoimi werdyktami do 6 marca, my już teraz oddajemy w Wasze ręce recenzję najnowszego produktu firmy BioWare z kultowego uniwersum fanów RPG – Mass Effect 3. Jak prezentuje się finalny rozdział trylogii i walka o odzyskanie Ziemi? I czy Kopernik... tfu! – komandor Shepard jest kobietą?

Mamy PlayStation VITA. Wnikliwie testujemy konsolę i aplikacje, i recenzujemy pierwsze gry: Uncharted: Złota Otchłań, WipEout 2048, Everybody’s Golf, Reality Fighters, ModNation Racers: Road Trip i Little Deviants: Małe Rozrabiaki.

A skoro już jesteśmy przy recenzjach, jako pierwsi wystawiamy oceny Kingdoms of Amalur: Reckoning, NeverDead i Final Fantasy XIII-2. Ponadto w numerze znajdziecie recenzje m.in.: Amy, Metal Gear Solid HD Collection, Kirby’s Adventure Wii, SoulCalibur V, Oddworld: Stranger’s Wrath HD i Trine 2.

W branży gier wideo mamy dwa rodzaje premier: premiery gier i premiery nowych konsol. Porównując pierwsze do drugich, chyba wszyscy będziemy zgodni, że nowy hardware mamy okazję witać niezmiernie rzadko. Wypuszczenie na rynek nowego sprzętu to zawsze wielkie wydarzenie, swego rodzaju święto, nie tylko dla producenta, co głównie dla nas – graczy. W końcu nie zdarza się co miesiąc, nieprawdaż? Nowa konsola to wielka, pasjonująca niewiadoma, zestaw tajemnic czekających na odkrycie – nowe funkcje, nowe aplikacje, możliwości, a przede wszystkim nowe gry. To także kolejne wyzwanie dla naszych portfeli i kolejny twardy orzech do zgryzienia dla każdego szanującego się gracza. Kupić? Poczekać? Jak to działa? Jakie są pierwsze wrażenia? Jak prezentują się pierwsze gry?

„Z Nowym Rokiem nowym krokiem”, a „kto nie idzie do przodu, ten się cofa”. Te dwie maksymy powinny towarzyszyć Wam podczas wędrówki po kolejnych stronach trzymanego właśnie wydania PSX Extreme. Zmiany, zmiany, zmiany... Dla jednych koniec świata, dla innych naturalna kolej rzeczy, rozwój i progres. Mamy rok 2012, więc chyba najwyższa pora? Stąd też niezbędny lifting wizualny – mam nadzieję, że nowoczesny layout przypadnie Wam do gustu. Nie musicie się także obawiać o zawartość merytoryczną – wciąż pisze dla Was ta sama banda pozytywnie zakręconych świrów, którzy gotowi są zarywać nocki z padami w dłoniach, a na ukochane gry wydać ostatnie pieniądze.

Na okładce jedna z bohaterek kontrowersyjnego Final Fantasy XIII-2. Fax wnikliwie przyjrzał się angielskiej wersji nowej gry Square Enix. Czy fani będą zadowoleni? A może to skok na kasę? Cztery strony raportu.

W redakcyjnym gronie krótko podsumowujemy miniony rok. Ponadto rozmawiamy z czołowymi polskimi developerami o tym, jak minął im 2011 r. i jakie mają plany na przyszłość. Efekt? 12 stron wywiadów! Myślicie, że w ubiegłym roku ukazało się dużo gier? 2012 wcale nie zapowiada się gorzej. Szykuje się kilkadziesiąt mocnych tytułów. Przyglądamy się im na kilkunastu stronach! Kilka kolejnych poświęciliśmy grom na PlayStation Vita. W numerze znajdziecie również raport z japońskiej premiery przenośnej konsoli Sony.