Jesteś nie zalogowany. Stwórz konto lub zaloguj się!
Strona głównaForumRedakcjaKontakt



14 kwiecień, 2010 - 19:41 kaszana16

Ostatnio pojawia się coraz więcej informacji na temat gry ModNation Racers PSP. Dziś mamy dla Was kolejną ich porcję odnośnie tej produkcji.

Serwis TheGamerAccess przeprowadził wywiad z Vernonem Mollette (SCEA San Diego Studios), producentem gry ModNation Racers PSP. W rozmowie padło bardzo wiele ciekawych informacji. Dowiedzieliśmy się, iż prace nad grą rozpoczęły się na przełomie 2009 i 2010 roku, a jej produkcja zajmie znacznie mniej czasu niż stworzenie wersji PS3, gdyż obie edycje zostaną wydane w tym samym czasie, 21 maja.

 

 

Wiemy też, że powodem stworzenia wersji na naszą kieszonsolkę był sukces LittleBigPlanet oraz sam fakt, że PSP jest odpowiednie dla tego typu produkcji. Podczas wywiadu padło pytanie o różnice pomiędzy edycją PS3 i handhelda Sony. Vernon Mollette zachęcił do kupna obu, gdyż wg niego "świetnie się gra zarówno na PSP jak i PS3". Celem producentów było, aby mobilna wersja MNR zawierała wszystkie ważniejsze elementy, które pojawią się również na next-genie Sony. W ten oto sposób otrzymamy mnóstwo power-upów, tryb kariery, multiplayer (infrastructure oraz ad-hoc), 35 postaci oraz pokaźną liczbę map stworzonych przez twórców, no i co najważniejsze rozbudowany edytor tras i kierowców, którymi przyjdzie nam sterować.

Niestety, nie otrzymamy komunikacji z wersją PS3. Znaczy to nie mniej, że nie będzie nam dane pobierać na swoją kieszonsolkę efektów pracy społeczności stacjonarki. Vernon tłumaczy, że na obecnym etapie jest to technicznie niemożliwe.

Jedną z ważniejszych informacji, jaka padła z ust Mollette'a jest to, że posiadacze PSP doczekają się przed premierą ModNation Racers dema owej produkcji. Nie wiadomo kiedy dokładnie miałoby się ono pojawić w PlayStation Store, ale studio developerskie z San Diego jest już w fazie rozmów z centralą Sony na ten temat. Vernon zapewnia, że przed premierą MNR dane nam jeszcze będzie zobaczyć całą masę materiałów wideo pochodzących z rozgrywki.

Wracając, do wspomnianego kilka akapitów wyżej edytora, ma być on dużo prostszy w użytkowaniu od tego znanego z LBP. Łatwiej i szybciej stworzymy całkiem grywalną trasę, nie wstydząc się pokazać jej innym graczom, dzięki czemu żywotność produkcji ma się znacznie wydłużyć.

Mollette został również zapytany o ewentualne DLC, które miałyby się pojawiać w PSS. W odpowiedzi usłyszeliśmy, iż ModNation Racers w dniu premiery ma być tytułem w 100% ukończonym i kompletnym, by płatnych DLC pojawiających się w sklepie PlayStation było jak najmniej.

Vernon podczas wywiadu opowiedział też o typowo technicznych aspektach produkcji. Framerate ma być całkiem wysoki i w pełni stabilny, natomiast kamera ma dobrze ukazywać to, co dzieje się na trasie wyścigu. Dodatkowo studio przeprowadziło masę rozmów z producentami wersji na PS3, po to by zapewnić nam jak najlepsze wyścigowe doznania.

Na koniec wywiadu, Mollette został zapytany jeszcze o PSP2. W odpowiedzi powiedział, że póki co zarówno on jak i cała ekipa z San Diego koncentruje się na obecnym handheldzie Sony i uważa, iż jeszcze za wcześnie by mówić o następcy PSP.

Odpowiedzi

Portret użytkownika Zajac@player

gra będzie hitem jak crash na

gra będzie hitem jak crash na psx :D , czyli na E3 $ony być może pokaże PSP 400x

Portret użytkownika tombcio

Ja bardziej stawiam na PSP2

Ja bardziej stawiam na PSP2 ;]

Portret użytkownika Esc

 ''Powiedział, że póki co

 ''Powiedział, że póki co zarówno on jak i cała ekipa z San Diego koncentruje się na obecnym handheldzie Sony i uważa, iż jeszcze za wcześnie by mówić o następcy PSP.'' 

Ja też tak uważam, a gierka godna uwagi. 

Portret użytkownika DonSkwareK

Płatne DLC gryyyyy. A na na

Płatne DLC gryyyyy. A na na 100% odniesie sukces czego jej życze.

Dodaj nową odpowiedź

Zawartość pola nie będzie udostępniana publicznie.
Type the characters you see in this picture.
Przepisz znaki widoczne w powyższym obrazku. Jeśli nie możesz ich odczytać, wciśnij Podgląd, by wygenerować nowy kod. Wielkość liter nie ma znaczenia.