Gdy zobaczyłem po raz pierwszy japońską okładkę jakoś specjalnie, nie przypadła mi do gustu. Zupełnie odwrotnie było, gdy ujawniono okładkowy artwork dla Ameryki & Europy. W czym tkwi sekret?
Ostatnio Kojima ćwierkał o tym, że w japońskiej wersji zmuszony był do wprowadzenia skromnej cenzury w związku z jedną sceną w grze. Teraz postanowił wziąć pod wyjaśnienie okładkowe różnice pomiędzy wydaniem japońskim, a tym na zachód. A że są one spore, to musiał się znów porządnie wygadać:
Tym razem tworzymy [MGS] dla PSP, więc wzięliśmy sobie za cel bardziej "super odjazdowy kolor" by zastrzec, że tytuł skierowany jest do młodszego pokolenia. Koncepcja użycia żółtego koloru miała ograniczyć atmosferę wojny do minimum. Też, aby podkreślić funkcję CO-OPS, osadziliśmy czterech żołnierzy na symbolu pokoju.
Koncepcja gry została tak opracowana, że Wasze wyobrażenie na temat okładki zmieni się po ukończeniu rozgrywki. To wiszące za plecami Snake'a niebezpieczeństwo... Mechy i jednostki zbrojne. Zagrażają MSF, lecz w trakcie gry mogą stać się częścią naszych sił. Walczycie o pokój... Lecz z czasem zauważacie, że tkwicie głęboko w militaryzacji. To jest właśnie klimat gry.
O naszej okładce Kojima w kolejnym ćwiknięciu pisze:
Poza Japonią CO-OP nie jest aż tak popularny (gdyż znajomi mieszkają od siebie dalej, co nie sprzyja zabawie Ad-Hoc), więc koncepcja została zmieniona na "Solo Infiltration Action", coś takiego nie przegra z konsolami stacjonarnymi, a ilustracja na okładce ucieszy hardcorowych fanów. Po tym jak wysłuchałem opinii kolegów z działu sprzedaży, przygotowaliśmy koncepcje okładki i przekazaliśmy ją do oddziału za morzem.
A wam która wersja okładki bardziej się podoba?

Po lewej okładka dla Ameryki & Europy, po prawej dla Japonii







Odpowiedzi
Mi bardziej podoba się
PulvarSil - 18 kwiecień, 2010 - 01:44Mi bardziej podoba się okładka dla Ameryki & Europy , ma ten fajny klimacik.Żółty kolor dla tej gry do mnie nie przemawia, wkońcu to gra o wojnie , śmierci i zabijaniu , a nie jakieś mario bros na DS'a. :)
Niby gra o wojnie, smierci i
ClassicGOD - 18 kwiecień, 2010 - 02:51Niby gra o wojnie, smierci i zabijaniu a jednak przeslanie Metal Gear zawsze bylo anty-nuklearne i anty-wojenne. Od MGS2 wlacznie, kazda z gier serii przejsc mozna nie zabijajac ani jednej osoby (a w poprzednich czesciach jedynymi koniecznymi ofiarami byli bossowie). Mimo to mi rowniez bardziej podoba sie 'nasza' okladka jednak i tej zoltej niczego nie brakuje :P
Noo i taka powinna być
DonSkwareK - 18 kwiecień, 2010 - 10:37Noo i taka powinna być okładka na grę. Która od razu powinna zachęcać do zakupienia. Wiadomo że sie takich spraw po okładce nie ocenia ale ... kogo to obchodzi ;p mamy ładną okładeczke i nie wstyd położyć takiego opakowania na półkę ;p
"Walczycie o pokój... Lecz z
guroFX - 18 kwiecień, 2010 - 13:01"Walczycie o pokój... Lecz z czasem zauważacie, że tkwicie głęboko w
militaryzacji." damn, a już myślałem, że będziemy naprawiać świat kwiatami i szczerym uśmiechem ;j
Niestety... to dopiero w
NoVy - 18 kwiecień, 2010 - 13:10Niestety... to dopiero w kolejnej odsłonie :(
Ja to jednak mam kuzyna, ma
Szymaskus - 18 kwiecień, 2010 - 13:39Ja to jednak mam kuzyna, ma MGS2 i nawet się nie pochwalił
"więc koncepcja została
TheRedEnd - 19 kwiecień, 2010 - 07:42"więc koncepcja została zmieniona na "Solo Infiltration Action""no, no, no... jeżeli Kojima-sensei wpadnie na pomysł, żeby dyskretnie wyłączyć w europejskiej wersji tryb ad-hoc, zamiast wprowadzić tryb INFRASTRAKCZA, to osobiście go spacyfikuję :P! Trzeba by zacząć myśleć o xlink kai'u....
Peace Walker ma tryb
ClassicGOD - 19 kwiecień, 2010 - 16:23Peace Walker ma tryb Infrastructure i AdHoc - Coop w adHoc i tryby znane z MGS4 w Infrastructure i zapewne AdHoc.
Dodaj nową odpowiedź