Ostatnio informowaliśmy Was o tym, iż Motorstorm: Arctic Edge będzie istotnym krokiem naprzód dla PSP. Teraz chcielibyśmy dodać jeszcze parę informacji, które pojawiły się w wywiadzie z Richardem Ogdenem (Game Director) z BigBig Studios udzielonym dla serwisu NowGamer.
Nowe informacje na temat produkcji wyglądają ciekawie! Gra ma zawierać 12 tras, które mają być przedstawione w dwóch wersjach. Mianowicie będziemy mogli na nich jeździć normalnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara oraz w kierunku odwrotnym. Trasy mają być bardzo zróżnicowane, obejmujące wszystkie partie gór. Nie zabraknie także błota, żwiru, ścieżek znajdujących się u podnóża gór, jak i śniegu, lodu na górskich szczytach. Trasy mają mieć możliwość wyboru drogi, którą chcemy przejechać, a także posiadać "eventy" takie jak np. lawiny.
Do naszej dyspozycji twórcy oddadzą nam 24 rodzaje pojazdów, z czego będą one podzielone na 6 kategorii (Bike, Buggy, ATV, Rally Car, Big Rig i Mudplugger aka Snowplugger), które pojawiły się we wcześniejszych odsłonach na PS3 oraz 2 całkiem nowych: Snow Machine (małe, szybkie, zaopatrzone w gąsienice i płozy) oraz Snow Cat (duże, potężne, zaopatrzone w gąsienice). Dodatkowym elementem jest dodana pełna customizacja pojazdów, począwszy od takich rzeczy jak kolor, wzory, naklejki, a kończąc na spoilerach, światłach i wydechach.
Gra ma zawierać multiplayer dla maksymalnie 8 graczy i oferować takie tryby gry jak Festival, Time Attack czy Free-Play.
Dlaczego akurat tytuł na PlayStation Portable zostanie osadzony na Alasce? Od samego początku studio wiedziało, że nie chce robić zwykłego portu gry, gdyż konsolka zasługuje na swoją specjalną edycję tytułu. Zaś samo umiejscowienie gry na Alasce najbardziej im podpasowało ze względu na samą scenerie i możliwość nowych pojazdów.
Ciekawi jak układa się współpraca z Evolution Studios? Richard powiedział iż współpracują bardzo blisko. Evolution w głównej mierze dba o markę, którą jest Motorstorm. Na początku pilnowało prac, aby upewnić się, że plany dotyczące tego tytułu oraz prace projektowe nie przekroczyły granicy pewnej utartej drogi, którą ta marka już wyznaczyła. W związku z doświadczeniem jakie Bigbig posiada, Evolution może spać spokojnie.
Dodatkowo BigBig Studio zostało spytane dlaczego akurat teraz postanowiono stworzyć Motorstorm na PSP, a nie wcześniej. Richard odpowiedział, że złożyło się na to kilka rzeczy: Sony przejęło BigBig Studio, Pursuit Force: Extreme Justice zostało skończone i potrzeba producenta, który miał obycie z PlayStation Portable, a także mógł przenieść tak wielki tytuł. Richard wierzy, że każdy kto zagra w gotowy produkt, uczciwie przyzna, że warto było czekać.
Wywiad w oryginale do przeczytania na NowGamer.







Odpowiedzi
Dodaj nową odpowiedź