Nippon Ichi Software pokazało nam dziś screeny z edytora postaci zaimplementowanego w ich najnowszej produkcji na PSP - Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin.
W największym skrócie - skojarzenia z NESem jak najbardziej wskazane. Znów możemy się poczuć jakbyśmy żyli w epoce 8-bitowej. W Classic Dungeon stworzymy własnego bohatera, który będzie utrzymany w graficznym stylu znanym jeszcze z czasów starusieńkiego Super Nintendo Entertainment System (SNES). Nippon Ichi przygotowało nam do pokazania kilka próbek bohaterów stworzonych w tymże kreatorze.
Będziemy mieli zatem możliwość wykreowania naszego własnego "hiroła" w dość prosty sposób. Oprócz tego przypiszemy mu też specjalne właściwości. W grze będzie mogli wykorzystać aż 10 stworzonych w ten sposób postaci. Ciekawe jest to, że będziemy musieli stworzyć bohatera kilkukrotnie (w różnych pozycjach): od przodu, od tyłu, obróconego w prawo i w lewo.

Wspomniałem, że w trakcie gry skorzystamy z 10 postaci, jednakże na naszej karcie pamięci dostaniemy możliwość zapisania do 64 dodatkowych person. A to z kolei stwarza idealne warunki do wymieniania się swoimi "efektami pracy" ze znajomymi.
Classic Dungeon będzie jednak zawierał również 9 domyślnych bohaterów: Puddinga, Soumę, Coco, Sandy, Battlebow, Despinę, Shabetto, Dodohige i Boba. Każda z postaci będzie miała swoją własną, unikalną historię opowiadającą o tym, w jaki sposób każda z tych osób dotarła na ziemie Manoagus.
W trakcie grania (eksplorowania podziemi Manoagus) będziemy mogli grać tylko jednym z bohaterów. Reszta będzie pełniła rolę wspomagającą. Zanim wejdziemy do podziemi w specjalnej zakładce ustawimy pozycję wszystkich "hirołsów", role jakie będą pełnić i przede wszystkim to, kim będziemy grać. Nasi pomocnicy po wejściu do lochów przydadzą nam się w wielu sytuacjach. Przykład? Wchodzimy w jakąś pułapkę, mamy efekt redukcji HP, ale zaraz zgraja naszych "wafli" zdejmuje ten efekt poprzez np. uleczenie.

Podczas przemieszczania się po podziemiach w prawym górnym rogu ekranu zobaczymy wybraną przez nas formację. W zależności od tego, kogo weźmiemy do naszej drużyny specjalne zdolności naszych postaci będą się zmieniać. Bardzo ważną rzeczą będzie też dobór ekwipunku (który ma być całkiem spory). Autorzy gry zalecają abyśmy przed każdą misją ekwipunek wybierali powoli, gdyż zły dobór spowoduje, że nie będziemy mieli szans w niektórych starciach.
Czy gra utrzymano w stylu retro ma szansę powodzenia? Owszem, przecież na PSP takich produkcji nie brakuje, a niektórym naprawdę nie sposób odmówić oryginalności i grywalności. Mnie system kreowania postaci i wykorzystywania ich w drużynie bardzo przypadł do gustu i myślę, że może być elementem, dzięki któremu gra stanie się może nie hiciorem, ale przynajmniej produkcją bardzo dobrą. Premiera Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin już 18 lutego 2010 roku (niestety tylko w Kraju Kwitnącej Wiśni).







Odpowiedzi
Jeśli wyjedzie EU lub USA
Fizol - 4 luty, 2010 - 20:25Jeśli wyjedzie EU lub USA versja to z wielka checia zagram :D
Coś apropo tworzenia postać
Mycha93 - 4 luty, 2010 - 22:02Coś apropo tworzenia postać ala 8'bit było w jakieś grze robionej na PS3 i tam było to w 3D fajnie by było jak i tu by wprowadzili taki pomysł ;D (ale że w 3D)
tylko prosze, wytlumacz mi,
benoo - 5 luty, 2010 - 01:07tylko prosze, wytlumacz mi, dlaczego potrzebujesz akurat 3d???? dla mnie, nie wazne jak wyglada 'hiros', wazne, zeby przyjemnie sie nim gralo.
Dokładnie nazywa to się 3D
NoVy - 5 luty, 2010 - 01:20Dokładnie nazywa to się 3D Dot Game Heroes
No fajnie ten system się
DonSkwareK - 5 luty, 2010 - 14:19No fajnie ten system się zapowiada jak i sama gra. Te wszystkie gry w stylu retro są strasznie grywalne i nawet człowiek nie wie kiedy z "30 sekund" zrobiło się 3 godziny xD
Dodaj nową odpowiedź