Dzisiaj wszyscy miłośnicy kieszonkowego LittleBigPlanet otrzymali spory prezent w postaci sernika truskawkowego - tak nazwano patch 2.03.
LittleBigPlanet już otrzymało kilka łatek, jednak nie naprawiły one wiele błędów/niedociągnięć, jakie wkradły się do produkcji. Dzisiejszy update posiada wiele zmian (wystarczy popatrzeć na poniższą listę). Najwięcej podpunktów dotyczy samego kreatora poziomów, wygody z jego korzystania, usunięcia błędów w nim zawartych oraz poprawienie istniejących już funkcji.
Możliwości na księżycu też zostały lekko "doszlifowane" (wygodniejsze wyszukiwanie oraz przeglądanie poziomów), jak i samego gameplay'a (nasza szmacianka nareszcie nie będzie się wieszała na krawędziach). Wg autorów łatki znacznej poprawie uległa sama stabilność gry.
Przeprowadzenie operacji zainstalowania łatki jest nadzwyczaj proste. W XMB najeżdżamy na ikonkę z grą, wciskamy trójkąt i wybieramy opcję update (należy tylko pamiętać, by być w zasięgu WiFi). A oto pełna lista zmian:
Zmiany w menu społeczności
- Możliwość przewijania listy ściągniętych poziomów po wczytaniu pokazówki danego poziomu.
- Usprawniono wyszukiwanie plansz, dodatkowo powiększono liczbę wyników na stronę.
- Naciśnięcie trójkąta w księżycowym menu odświeża dane do wszystkich ściągniętych przez nas poziomów. Jeżeli wysłaliśmy i pobieraliśmy najlepsze wyniki to one też zostaną zaktualizowane.
Użyteczność
- Położenie gadżetów (tłoków, sznurków, prętów, przycisków…) można teraz zmienić, po wcześniejszym naniesieniu na planszę (poprzednio trzeba było usunąć i ponownie umieścić).
- Funkcje kopiuj/wklej zostały dodane w edytorze. Żeby z nich skorzystać, musimy otworzyć menu opcji dla wybranego przez nas wcześniej obiektu.
- Obiekty mogą być obracane i skalowane przed postawieniem.
- Moje Obiekty i obiekty oparte na gadżetach również można obracać przed postawieniem.
- Złączone przedmioty trzymane przez gadżety mogą być skalowane.
- Funkcja przeciągania została usprawniona, dzięki czemu możliwe jest teraz zaznaczenie całkowicie otoczonego obiektu.
- Klejenie od tyłu już nie jest standardową opcją, możemy teraz dokładniej je precyzować.
- Obiekty dźwiękowe będą oznaczone w menu podkręcania, jeżeli już raz wykorzystaliśmy go w naszym poziomie.
- Możliwość wyłączania opcji cofnij/odtwórz w menu - użyteczne gdy chcemy uniknąć pauz przy konstruowaniu dużych poziomów.
Funkcjonalność kreatora
- Kiedy włączamy opcję kreatora oraz z niej wychodzimy, materiały i gadżety nie unoszą się, kiedy zostają szybko wybrane.
- Dynamiczne obiekty połączone ze statycznymi materiałem rozpuszczalnym, zostaną rozłączone i rozejdą się, gdy materiał rozpuszczalny ulegnie zniszczeniu.
- Rozklejone obiekty poprawnie będą się zachowywały w zetknięciu z innymi sklejonymi elementami.
- Rotacje materiałów nie przenoszą się pomiędzy zapisami.
- Naklejki naklejone na stojącym obiekcie nie odpadną, gdy ten się zacznie poruszać.
- Dodatkowa opcja dla potworków: Gdy Sackboy jest w pobliżu, zaczną tylko podskakiwać.
- Sensor przycisków i dźwigni pamięta poprawnie wcześniej przypisane im funkcje.
- Skasowanie przycisku nie usuwa już obiektu, z którym jest przyklejony,.
- Gdy materiał zostanie zamieniony na brzoskwiniowy latający, stanie się prężny.
- Odwrócony przełącznik połączony z tłokiem działa poprawnie po ponownym uruchomieniu poziomu.
- Magiczne usta, które nie mają przypisanego tekstu do wyświetlenia, nie będą aktywne w czasie gry.
- Kąty śrub i łapek fliperów zapisują się poprawnie w kreatorze poziomów.
- Tablica wyników pokarze tylko rezultaty lepsze od naszego (wcześniej była możliwość pokazywania gorszych wyników).
Moje Obiekty
- Możesz łapać Moje Obiekty bez Moich Obiektów.
- Emitery, tablice wyników, bąbelki będące nagrodami mogą być teraz łapane jako część Moich Obiekty.
- Możesz dodać gadżety do Zebranych Obiektów oraz Moich Obiektów.
- Stabilność śrub w Moich Obiektach uległa znacznej poprawie.
- Można zmieniać klasy materiałów (wliczając w to żywotność) Moich Obiektów.
- Zwiększona została możliwość dodawania obiektów do Moich Obiektów. Pozwala na zachowanie większych, bardziej złożonych przedmiotów.
Edytor krawędzi
- Dzięki tej łatce możemy łatwiej edytować narożniki sklejonych obiektów. Dawniej nie można było edytować, jeżeli róg był przyklejony do obiektu.
- Edytowanie narożnych obiektów i gadżetów nie powoduje ich rozerwania.
- Edytowanie narożników sprawdza teraz wszystkie plany, by nie natrafić na przeszkodę (nie tylko główny).
- Naklejki nie znikną podczas edycji narożników.
- Gra automatycznie się zapisze po edycji krawędzi.
- Była możliwość stworzenia niewidzialnych obiektów podczas edycji narożników, teraz zostało to zablokowane.
Zmiany w samej grze
- Szmacianka nie zatnie się w teksturze w czasie spadania na ziemię.
- Opcje "Powrót do menu" oraz "Kontynuacja" działają razem z aktywną tablicą wyników.
- Oczywiście też zostały wprowadzone zmiany w samej stabilności produkcji.
Spis zmian przygotowany przez Erokeshe







Odpowiedzi
przyda sie
Szymaskus - 9 luty, 2010 - 19:18przyda sie
Tak czekałem na te LBP że się
diablos222 - 9 luty, 2010 - 19:22Tak czekałem na te LBP że się zawiodłem. Gra bez tego Multi to nie to samo.
Dodaj nową odpowiedź