Jesteś nie zalogowany. Stwórz konto lub zaloguj się!
Strona głównaForumRedakcjaKontakt



9 luty, 2010 - 16:43 Vicious

Dzisiaj wszyscy miłośnicy kieszonkowego LittleBigPlanet otrzymali spory prezent w postaci sernika truskawkowego - tak nazwano patch 2.03.

LittleBigPlanet już otrzymało kilka łatek, jednak nie naprawiły one wiele błędów/niedociągnięć, jakie wkradły się do produkcji. Dzisiejszy update posiada wiele zmian (wystarczy popatrzeć na poniższą listę). Najwięcej podpunktów dotyczy samego kreatora poziomów, wygody z jego korzystania, usunięcia błędów w nim zawartych oraz poprawienie istniejących już funkcji.

Możliwości na księżycu też zostały lekko "doszlifowane" (wygodniejsze wyszukiwanie oraz przeglądanie poziomów), jak i samego gameplay'a (nasza szmacianka nareszcie nie będzie się wieszała na krawędziach). Wg autorów łatki znacznej poprawie uległa sama stabilność gry.

Przeprowadzenie operacji zainstalowania łatki jest nadzwyczaj proste. W XMB najeżdżamy na ikonkę z grą, wciskamy trójkąt i wybieramy opcję update (należy tylko pamiętać, by być w zasięgu WiFi). A oto pełna lista zmian:

Zmiany w menu społeczności

  • Możliwość przewijania listy ściągniętych poziomów po wczytaniu pokazówki danego poziomu.
  • Usprawniono wyszukiwanie plansz, dodatkowo powiększono liczbę wyników na stronę.
  • Naciśnięcie trójkąta w księżycowym menu odświeża dane do wszystkich ściągniętych przez nas poziomów. Jeżeli wysłaliśmy i pobieraliśmy najlepsze wyniki to one też zostaną zaktualizowane.


Użyteczność

  • Położenie gadżetów (tłoków, sznurków, prętów, przycisków…) można teraz zmienić, po wcześniejszym naniesieniu na planszę (poprzednio trzeba było usunąć i ponownie umieścić).
  • Funkcje kopiuj/wklej zostały dodane w edytorze. Żeby z nich skorzystać, musimy otworzyć menu opcji dla wybranego przez nas wcześniej obiektu.
  • Obiekty mogą być obracane i skalowane przed postawieniem.
  • Moje Obiekty i obiekty oparte na gadżetach również można obracać przed postawieniem.
  • Złączone przedmioty trzymane przez gadżety mogą być skalowane.
  • Funkcja przeciągania została usprawniona, dzięki czemu możliwe jest teraz zaznaczenie całkowicie otoczonego obiektu.
  • Klejenie od tyłu już nie jest standardową opcją, możemy teraz dokładniej je precyzować.
  • Obiekty dźwiękowe będą oznaczone w menu podkręcania, jeżeli już raz wykorzystaliśmy go w naszym poziomie.
  • Możliwość wyłączania opcji cofnij/odtwórz w menu - użyteczne gdy chcemy uniknąć pauz przy konstruowaniu dużych poziomów.


Funkcjonalność kreatora

  • Kiedy włączamy opcję kreatora oraz z niej wychodzimy, materiały i gadżety nie unoszą się, kiedy zostają szybko wybrane.
  • Dynamiczne obiekty połączone ze statycznymi materiałem rozpuszczalnym, zostaną rozłączone i rozejdą się, gdy materiał rozpuszczalny ulegnie zniszczeniu.
  • Rozklejone obiekty poprawnie będą się zachowywały w zetknięciu z innymi sklejonymi elementami.
  • Rotacje materiałów nie przenoszą się pomiędzy zapisami.
  • Naklejki naklejone na stojącym obiekcie nie odpadną, gdy ten się zacznie poruszać.
  • Dodatkowa opcja dla potworków: Gdy Sackboy jest w pobliżu, zaczną tylko podskakiwać.
  • Sensor przycisków i dźwigni pamięta poprawnie wcześniej przypisane im funkcje.
  • Skasowanie przycisku nie usuwa już obiektu, z którym jest przyklejony,.
  • Gdy materiał zostanie zamieniony na brzoskwiniowy latający, stanie się prężny.
  • Odwrócony przełącznik połączony z tłokiem działa poprawnie po ponownym uruchomieniu poziomu.
  • Magiczne usta, które nie mają przypisanego tekstu do wyświetlenia, nie będą aktywne w czasie gry.
  • Kąty śrub i łapek fliperów zapisują się poprawnie w kreatorze poziomów.
  • Tablica wyników pokarze tylko rezultaty lepsze od naszego  (wcześniej była możliwość pokazywania gorszych wyników).


Moje Obiekty

  • Możesz łapać Moje Obiekty bez Moich Obiektów.
  • Emitery, tablice wyników, bąbelki będące nagrodami mogą być teraz łapane jako część Moich Obiekty.
  • Możesz dodać gadżety do Zebranych Obiektów oraz Moich Obiektów.
  • Stabilność śrub w Moich Obiektach uległa znacznej poprawie.
  • Można zmieniać klasy materiałów (wliczając w to żywotność) Moich Obiektów.
  • Zwiększona została możliwość dodawania obiektów do Moich Obiektów. Pozwala na zachowanie większych, bardziej złożonych przedmiotów.


Edytor krawędzi

  • Dzięki tej łatce możemy łatwiej edytować narożniki sklejonych obiektów. Dawniej nie można było edytować, jeżeli róg był przyklejony do obiektu.
  • Edytowanie narożnych obiektów i gadżetów nie powoduje ich rozerwania.
  • Edytowanie narożników sprawdza teraz wszystkie plany, by nie natrafić na przeszkodę (nie tylko główny).
  • Naklejki nie znikną podczas edycji narożników.
  • Gra automatycznie się zapisze po edycji krawędzi.
  • Była możliwość stworzenia niewidzialnych obiektów podczas edycji narożników, teraz zostało to zablokowane.


Zmiany w samej grze

  • Szmacianka nie zatnie się w teksturze w czasie spadania na ziemię.
  • Opcje "Powrót do menu" oraz "Kontynuacja" działają razem z aktywną tablicą wyników.
  • Oczywiście też zostały wprowadzone zmiany w samej stabilności produkcji.

 

Spis zmian przygotowany przez Erokeshe

 

Odpowiedzi

Portret użytkownika Szymaskus

przyda sie

przyda sie

Portret użytkownika diablos222

Tak czekałem na te LBP że się

Tak czekałem na te LBP że się zawiodłem. Gra bez tego Multi to nie to samo.

Dodaj nową odpowiedź

Zawartość pola nie będzie udostępniana publicznie.
Type the characters you see in this picture.
Przepisz znaki widoczne w powyższym obrazku. Jeśli nie możesz ich odczytać, wciśnij Podgląd, by wygenerować nowy kod. Wielkość liter nie ma znaczenia.