Wbudowany tryb nagród w tytułach na PlayStation Portable pojawia się coraz częściej. Nie zabraknie go również w nowej odsłonie Altaira.
Wielu graczom, którzy posiadają jedną ze stacjonarnych konsol zaopatrzoną w achievementy / trophies, jest to ciekawy dodatek lub też jakaś motywacja aby przejść produkcję na wszystkie wyznaczone przez producentów sposoby.
Jako, że nasze PSP jak na razie nie dorobiło się systemu nagród, twórcy gier uwzględniają je coraz chętniej w samych produkcjach. Assassin's Creed: Bloodlines także takowe posiada.
Cóż… Nie ma jednak z czego za bardzo się cieszyć. Rzekłbym nawet, że trzeba będzie przesiedzieć kolejne kilkanaście godzin po zakupie gry, nad zebraniem wszystkich ukrytych ikon w każdym zakątku miasta, by dostać połowę osiągnięć. Od razu przypomina mi się flagowy maraton w jedynce, który zakończył się jedną zagubioną flagą.
W Assassin’s Creed Bloodlines znalazło się 40 wyzwań. Z czego 21 z nich polega na zbieractwu, kolejne 11 na zabijaniu, a pozostałe dostaniecie z automatu za przejście kolejnych etapów. Nuda - rzekłem.

Fabularne:
- Finish Memory Block 1
- Finish Memory Block 2
- Finish Memory Block 3
- Finish Memory Block 4
- Finish Memory Block 5
- Finish Memory Block 6
- Finish Memory Block 7
Inne:
- Finish Memory Block 1 under 5 minutes
- Collect 50 Bronze Templar Coins
- Collect 100 Bronze Templar Coins
- Collect 500 Bronze Templar Coins
- Collect 1 Gold Templar Coin
- Collect 5 Gold Templar Coins
- Collect 10 Gold Templar Coins
- Collect All Gold Templar Coins
- Collect All Gold Templar Coins and Silver Templar Coins in Limassol
- Collect All Gold Templar Coins and Silver Templar Coins in Kyrenia
- Collect All Gold Templar Coins and Silver Templar Coins in Kantara Castle
- Collect All Gold Templar Coins and Silver Templar Coins in Buffavento Castle
- Collect All Gold Templar Coins and Silver Templar Coins in St. Hilarion Castle
- Collect All Gold Templar Coins and Silver Templar Coins in Limassol Port
- Collect All Gold Templar Coins and Silver Templar Coins in Limassol Market
- Collect All Gold Templar Coins and Silver Templar Coins in Limassol Cathedral Square
- Collect All Gold Templar Coins and Silver Templar Coins in Limassol Castle
- Collect All Gold Templar Coins and Silver Templar Coins in Kyrenia Harbor
- Collect All Gold Templar Coins and Silver Templar Coins in Kyrenia Merchant District
- Collect All Gold Templar Coins and Silver Templar Coins in Kyrenia Crusader Outpost
- Collect All Gold Templar Coins and Silver Templar Coins in Kyrenia Commons
- Collect All Gold Templar Coins and Silver Templar Coins in Kyrenia Market Square
- Kill 20 Soldiers
- Kill 50 Soldiers
- Kill 100 Soldiers
- Perform 10 Counter Kills in Fights
- Perform 50 Counter Kills in Fights
- Perform 100 Counter Kills in Fights
- Perform 10 Combo Kills in Fights
- Perform 50 Combo Kills in Fights
- Perform 100 Combo Kills in Fights
- Perform 10 Stealth Kills
- Perform 50 Stealth Kills








Odpowiedzi
Drugi artwork rozwala :), Ja
tomol6 - 15 listopad, 2009 - 17:36Drugi artwork rozwala :), Ja wiedziałem o tym od 2 dni (piractwo), ale i tak kupię UMD jak wyjdzie.
"Perform 50 Combo Kills in
Viper_PL - 15 listopad, 2009 - 17:52"Perform 50 Combo Kills in Fights" <-- Zostało wpisane 2x... Mam nadzieję, że poprawicie ten lekki błąd, a co to samego systemu zbieractwa to nie wspomnieliście jakie korzyści daje ukończeknie tych wyzwań w grze... O ile jakiekolwiek są poza samą satysfakcją. Ale sam pomysł mi sie podoba bo dzięki temu spędzimy więcej czasu przed tą produkcją i miejmy nadzieję, że nie będziemy żałować wydanych funduszy na tą grę.
Na 99% pewnie miałobyć 50
NoVy - 15 listopad, 2009 - 17:56Na 99% pewnie miałobyć 50 cichych zabójstw, nie wiem bo nie ja sporządzałem spis. Oprócz satysfakcji hym.. z tego co pamiętam to monety będzie można wymienić za jakieś bonusy, ale to dopiero jak wyjdzie AC2.
Mam pytanie - te achievementy
Antares - 15 listopad, 2009 - 17:58Mam pytanie - te achievementy są "od tak" czy można je jakoś łączyć z kontem na PS3? Bo jestem trochę nie w temacie, a mam profil do PSP Network na konsoli swojej dziewczyny i fajnie by było tam wrzucić frofea z PSp :P
Antares Tak pieknie to nie ma
NoVy - 15 listopad, 2009 - 18:06Antares Tak pieknie to nie ma :P Ps. Spraw PW, które Ci wysłałem na forum.
No i widzicie drodzy piraci
Mycha93 - 15 listopad, 2009 - 19:09No i widzicie drodzy piraci gdyby nie wsze ciągłe przeróbki to mielibyśmy trofea bo sony by się nie martwiło o to że sami cheatowcy mieli by dobre noty :( (a i przy okazji NoVy co ci zrobił ten gostek z PSPtv że teraz obraziłeś się tak aż przeprosiny umieścił na stronie)
Gdyby nie przeróbki to nie
Antares - 15 listopad, 2009 - 19:52Gdyby nie przeróbki to nie mielibyśmy emulatorów i masy innego contentu który Sony wprowadza ze ślimaczym tempem. Piractwo to temat rzeka, ja np. gram na oryginałach na X360 (mimo, że przerobić przecież można) i bynajmniej nie uważam, że z powodu piratów nie ma w Polsce Xbox-Live ;)
ja nic nie mam przeciwko
Mycha93 - 15 listopad, 2009 - 20:36ja nic nie mam przeciwko przeróbką o ile nie ma czegoś jak cheat engine i grania w pirat. ja osobiście nie przerabiam swojego PSP choć kumpel proponował mi to.
Z tego co słyszałem (od
glonojad - 15 listopad, 2009 - 20:05Z tego co słyszałem (od ludzi, którzy już grali na pirackich wersjach) gra jest podobno bardzo krótka.
Mógłby ktoś to potwierdzić i powiedzeć ile godzin zajmuje mniej więcej pierwsze przejście kampanii singleplayer.
Ja słyszłem, że przejście gry
Jedrek13 - 15 listopad, 2009 - 20:19Ja słyszłem, że przejście gry zajeło komuś 5,5 godziny. Za pewne osoba ta grała na szybko, nie zwiedzając lokacji. Według moich obliczeń gra dzieli się na 7 bloków pamięci które dzielą się na 2 mniejsze. każdy blok p 30 min i wychodzi ok. 7 godzin zabawy :(
Marudzicie, a przecież to
G4tsu - 15 listopad, 2009 - 20:44Marudzicie, a przecież to zdecydowanie dłużej niż przejście God of War: Chains of Olympus. Nie spodziewajcie się, że na handhelda powstaną gry w które trzeba łoić 50h czy więcej. Wiem są wyjątki jak seria MHF, czy RPG, ale to zupełnie inna para kaloszy.
Nie spodziewaj się wiele po
Mycha93 - 15 listopad, 2009 - 20:38Nie spodziewaj się wiele po grze która ma 518.86 MB
518 to ma full :D ja
Masteusz - 15 listopad, 2009 - 22:14518 to ma full :D ja widzialem wersje co ma 206 mb ... O.o
Szczerze myślałem że będą mieli problemy ze zmieszczeniem tej gry na UMD a tu lipa ...
nie powiem ile godzin, ale na
mad_prince - 15 listopad, 2009 - 22:36nie powiem ile godzin, ale na główny wątek wystarczy jeden dzień.
Ja gram 3 dni, czyli jakies 4
tomol6 - 16 listopad, 2009 - 18:02Ja gram 3 dni, czyli jakies 4 godziny (w przeliczaniu na czas gry, nie ogólnie :)) jestem w 5 bloku pamięci, ale ciągle tylko biegam po dachach, zbieram monety i achievmentsy.
Po wycięciu pozostałych
Antares - 15 listopad, 2009 - 21:56Po wycięciu pozostałych języków audio i zostawieniu tylko angielskiego zostaje 300 mb :P
Skrobnę reckę dla PSP-Team, postaram się przy tym wybadać wszyskie aspekty gry. Na plus należy zaliczyć patent z wydawaniem monet na rozwój postaci (dostajemy je za wykonywanie zadań) co jest ciekawsze niż system z jedynki, gdzie nowe rzeczy pojawiały się po prostu po kolei w odpowiednich etapach fabuły.
Anteres miło by było gdybyś
G4tsu - 15 listopad, 2009 - 22:01Anteres miło by było gdybyś coś powiedział o bugach w grze, bo zapewne znajdzie się ich trochę np. (graficzne, logiczne, itp). Ubi miało sporo czasu więc myślę, iż gra powinna być dopracowana, jednak znając życie znajdzie się w niej trochę kwiatków;)
Gdybym nie grał parę dni temu
Jedrek13 - 15 listopad, 2009 - 23:09Gdybym nie grał parę dni temu w motorstorm i nie grał w demo nowego mgs'a to powiedziałbym, że grafa bardzo ładna. Niestety tekstury z bliska trochę brzydkie a otoczenie trochę niedopracowane i kanciaste :( Fajnie by było gdyby recka pojawiła by się parę dni przed premierą w europie xD
Bywają bugi z detekcją
Antares - 16 listopad, 2009 - 02:08Bywają bugi z detekcją kolizji takie jak w oryginale - tzn podbiegamy z bardzo bliska do beczki a postać odbija się od niej jakby chciała wyskoczyć. Ale to już niestety wina ogólnej mechaniki i możliwości wspinaczki prawie na wszystko - ten sam problem miał oryginalny AC.
O dziwo narazie nic więcej nie zarejestrowałem, wkurza tylko miejscami wspomniana detekcja kolizji i to, że jak idziemy wolno to nie da się odepchnąć przechodniów :P
Ja moge dodac ze 2 razy
Tooya - 16 listopad, 2009 - 11:59Ja moge dodac ze 2 razy zdarzylo mi sie aby kamera "wskoczyla" w sciane, przy czym za drugim razem udalo sie to odkrecic a za pierwsyzm ekran pozostal czarny z samym interface'em i musialem wyjsc do animusa i zaczac od checkpointu. Raz tez zdarzylo mi sie ze Altair zwyczajnie zniknal na jakis czas, moglem dalej grac, ale przez moment model postaci nie byl w ogole widoczny
raz miałem to samo jak
szwajrus - 16 listopad, 2009 - 12:57raz miałem to samo jak synchronizowałem na którejś wieży
Ehh... Jak Wy te news'y
Zonkil9 - 16 listopad, 2009 - 15:09Ehh... Jak Wy te news'y piszecie ?! ;D
A ja już myślałem ,że trofea chcą wydać na PSP xD
Mi z 3 razy już Altair po
tomol6 - 16 listopad, 2009 - 18:05Mi z 3 razy już Altair po skoku zawisnął w powietrzu jak na belce...
A nie przyszło wam do głowy,
kaszana16 - 16 listopad, 2009 - 20:27A nie przyszło wam do głowy, że wersja z internetu to niekoniecznie jest finalna wersja i do premiery będą jakieś poprawki?
Kaszana w tym wypadku możesz
G4tsu - 16 listopad, 2009 - 21:29Kaszana w tym wypadku możesz nie mieć racji. Znając datę wypływu do sieci i datę premiery odpowiem tobie krótko, że to już nie pora na poprawki itp. W dniu premiery musi ona być już na półkach sklepowych, a przecież trzeba wytłoczyć płyty, zamknąć je w obudowie umd, powysyłać do sklepów. to nie jest tak, że dzień przed premierą developer oddaje grę. Są deadline, potem testy producenckie, lokazlizacja przy której czepia się tylko bugów związanych z pisownią i nie ingeruje się w to co już powstało, gdyż nie ma na to czasu, a fixując jednego buga z reguły robi się kilka innych.
Ja to wszystko rozumiem, ale
kaszana16 - 16 listopad, 2009 - 21:40Ja to wszystko rozumiem, ale chciałbym wiedzieć, kiedy to wyciekło do sieci w ogóle? ;p
Teraz dokładnie Tobie nie
G4tsu - 16 listopad, 2009 - 23:26Teraz dokładnie Tobie nie podam, ale będzie coś koło 1,5 tygodnia. Jest to dość smutne, ale niestety tak już jest z własnością intelektualną obojętnie czy mamy do czynienia z grą, muzyką, filmami, itp.
Dodaj nową odpowiedź