17 marzec, 2010 - 20:40 NoVy

Pewnie nie raz ktoś z Was wyliczał, co można by zmienić w systemie małej kieszonki. Teraz SCEA postanowiło dać możliwość udostępnienia własnego pomysłu w swoim nowym projekcie.

Projekt nazwano PlayStation.Blog Share i został na razie uruchomiony tylko na amerykańskiej stronie, ale prawdopodobnie europejczycy dostaną niebawem także swój. Czym jest share? W najprostszych słowach można go przyrównać do sytemu znanego z digg czy polskiego wykopu z zaznaczeniem, że nie publikujecie tam ciekawostek, a swoje pomysły na rozwinięcie aktualnie wspieranych przez Sony konsol PlayStation. Do tego dochodzi również możliwość głosowania na dodane pomysły innych użytkowników. Tak to ogólnie się przedstawia.

Zaloguj się lub utwórz konto, by odpowiadać

16 marzec, 2010 - 19:08 Burgund

Sony przedstawiło nową, limitowaną edycję PSP, która znajdzie się w Bundle Pack'u razem z grą Metal Gear Solid. A to nie wszystko!

W skład zestawu poza samą grą wchodzi nowa edycja kolorystyczna PSP-3000. Konsola będzie w ślicznym, zielonym kolorze "Spirited Green". W paczce znajdzie się także voucher na film do pobrania z PSN oraz karta pamięci o pojemności 2GB. Cena zestawu to 199,99 dolarów.

Jako dodatkowy bonus, posiadacze edycji specjalnej dostaną ekskluzywny kostium dla Snake'a. Będzie to mundur z logiem FOX. Na dokładkę dorzucono jeszcze Stealth Gun mode. Obie nagrody będzie można odblokować już na początku gry.

Wydawca zaprezentował także wstępny projekt amerykańskiej i europejskej wersji okładki. Projekt możecie obejrzeć poniżej, a wygląda on rewelacyjnie. Jest on dużo lepszy niż wersja przygotowana dla Japończyków.

Zaloguj się lub utwórz konto, by odpowiadać

14 marzec, 2010 - 14:53 kaszana16

UMD (Universal Media Disc) zadebiutował na rynku wraz z premierą PSP. Jego pojemność to prawie 2 GB. Wielu z nas zapewne myśli o następcy poczciwego napędu, Sony jednak przekonuje, że napęd "żyje i ma się dobrze".

Na tegorocznych targach GDC Sony dało jasno do zrozumienia, że nie porzuci swojego napędu. Oznacza to nie mniej, nie więcej, że SCE kontynuować będzie dwuplatformową politykę wydawania gier, zarówno poprzez tradycyjną sprzedaż w postaci płytek UMD  jak i PlayStation Network. Polityka ta została zapoczątkowana wraz z premierą PSP Go i z różnymi rezultatami ma trwać zarówno dziś jak i jutro i pojutrze itd...

Pozostawienie przy życiu UMD jest jak najbardziej decyzją zrozumiałą, to wciąż najpopularniejsza forma dystrybucji, jednakże do czasu premiery PSP2 panowie z Sony muszą wymyślić coś nowego, bo takie 1,8 GB na pewno już nie wystarczy.

 

[via IGN]

Zaloguj się lub utwórz konto, by odpowiadać

13 marzec, 2010 - 22:06 Burgund

Sony na targach GDC zaprezentowało swoje nowe narzędzie - Skinny. W czym ułatwi ono pracę developerów i wydawców?

Skinny jest nowym, lekkim narzędziem, które w prosty sposób umożliwia stworzenie, a właściwie authoring, różnego rodzaju treści do formatu zgodnego z PlayStation Network. Powstałe w ten sposób proste aplikacje zawierające różną treść mogą z powodzeniem zostać opublikowane i uruchomione na PSP lub PS3. Ciekawą cechą Skinny jest brak potrzeby znajomości programowania. Developerzy dzięki niemu mogą szybko i łatwo (nawet w jeden dzień) przygotować na przykład eBook'a, eMagazyn, komiks, poradnik, instrukcję obsługi, czy innego rodzaju publikację.

Zaloguj się lub utwórz konto, by odpowiadać

12 marzec, 2010 - 13:24 NoVy

Kolejny piątek to również kolejne wyniki sprzedaży konsol oraz oprogramowania z ubiegłego tygodnia w Japonii. PSP tym razem dało ostrego kopa konkurencji.

W ubiegłym tygodniu konsola PlayStation Portable sprzedała się prawie w 65 tysiącach egzemplarzy. Co prawda, wyszło wtedy parę nowych tytułów na kieszonkę, jednak główną siłą napędową jest tutaj premiera nowych różowych zestawów dla japońskiego klienta. PSP Go natomiast nadal na niezmienionej pozycji ze sprzedażą prawie półtora tysiąca sztuk.

W zestawieniu sprzedaży oprogramowania również nie jest źle, chociaż w tych wynikach premiera nowych Pokemonów na Nintendo DS porządnie wyprzedziła konkurencyjne tytuły o dobre 100 tysięcy. Drugie miejsce zajął wydany w ubiegłym tygodniu .hack//link. Inne produkcje na PSP, które znalazły się w pierwszej dziesiątce to Kenka Bancho 4 oraz God Eater.



Wyniki sprzedaży konsol:

Zaloguj się lub utwórz konto, by odpowiadać

11 marzec, 2010 - 15:33 NoVy

Po dość marnej aktualizacji PlayStation Store w zeszłym tygodniu, dziś Sony postanowiło nas zasypać wszelkiej maści produktami na PlayStation Portable.

Na Fat Princess: Fistful of Cake jednak nie musimy już czekać. Nasze spekulacje, że tytuł pojawi się w tym tygodniu, sprawdziły się. Produkcję będziemy mogli zakupić już dziś z sklepu PlayStation za ok. 60 zł. Podobnie swoją europejską premierę ma kieszonkowa wersja The Eye of Judgement Legends oraz (tu zdziwienie) w końcu Square Enix pokusił się o udostępnienie  Dissidia: Final Fantasy w wersji cyfrowej (posiadacze PSP go mogą odetchnąć z ulgą).

Zaloguj się lub utwórz konto, by odpowiadać

11 marzec, 2010 - 00:05 G4tsu

Nie wiem czemu, ale zdecydowanie bardziej wolę gdy wszelkiej maści imprezy growe odbywają się za wielką wodą. A w zasadzie to skłamałem. Doskonale wiem czemu je wolę ;)

Pamiętacie może zeszłoroczne amerykańskie targi E3 oraz europejskie GC? Jedna rzecz je strasznie różniła. Otóż podczas E3 mieliśmy videostream, natomiast w Europie musiał nam wystarczyć live chat, a w zasadzie kilka live chatów, aby móc uzyskać informacje na temat tego co tam się działo. Odpowiedzcie sobie zatem sami, która z tych dwóch opcji jest bardziej przyjazna ;)

Po tym przydługim wstępie chcieliśmy Was powiadomić o tym, iż jak przystało na Stany Zjednoczone, podczas GDC SONY udostępni wszystkim zainteresowanym konferencje na żywo. Za około jedną godzinę powinniśmy w okienku poniżej ujrzeć to co się aktualnie dzieje za oceanem. Weźcie jednak lekką poprawkę na czas, gdyż w zasadzie gdy był videostream to konferencja zawsze była opóźniona o kilka/kilkanaście minut.

Tak swoją drogą to możecie macie jakieś własne typy na to co SONY nam ma zamiar zaprezentować?  Podzielcie się nimi z nami.

 

Zaloguj się lub utwórz konto, by odpowiadać

9 marzec, 2010 - 17:48 NoVy

Games Developer Conference 2010 rozpoczęło się dzisiaj i jeszcze przed oficjalną konferencją Sony przyfrunęła do nas pierwsza informacja zza oceanu. SCEA zapowiedziało silnik PhyreEngine także dla małej kieszonsolki.

Silnik ten do tej pory był przeznaczony dla produkcji tworzonych na komputerach osobistych oraz PlayStation 3. Dziś Sony Computer Entertainment zakomunikowało, że owe dodatkowe narzędzie dla deweloperów zostanie także użyczone na potrzeby gier wydawanych na PlayStation Portable.

Teiji Yutaka, Senior Vice President, Technology Platform of SCEI mówi o tym całym wydarzeniu w następujący sposób:

Jesteśmy bardzo szczęśliwi widząc ciągłą popularność PhyreEngine wśród globalnej społeczności programistów gier, PhyreEngine dla PSP został opracowany w odpowiedzi na żądania społeczności deweloperów i mamy nadzieję, że wydanie wersji PSP pokazuje nasze zaangażowanie i wsparcie dla twórców gier na wszystkich naszych platformach.

Zaloguj się lub utwórz konto, by odpowiadać

6 marzec, 2010 - 18:20 NoVy

W przyszłym tygodniu w San Francisco odbędzie się Games Developer Conference 2010. Szansa, by przeciętny gracz się na niej znalazł, jest bardzo niska. Jednak nic straconego, jeśli zaopatrzycie się w hektolitry kawy.

Serwis G4TV zakomunikował dzisiaj, że zamierza transmitować na żywo konferencje Sony podczas Game Developer Conference. Rozpoczęcie przekazu na żywo planowane jest o godzinie 19 czasu EST, za pośrednictwem specjalnie utworzonej do tego celu strony. Uprzedzając wasze pytania, według naszego czasu wszystko zacznie się 11 marca o czwartej nad ranem.

Zaloguj się lub utwórz konto, by odpowiadać

5 marzec, 2010 - 13:55 NoVy

W zbiorach patentowych Stanów Zjednoczonych udało się znaleźć dokument dotyczący publikowania wersji demonstracyjnych. System o tyle fajny, że jeśli się uprzemy to będziemy mogli przejść nawet całą grę.

Zacznijmy jednak od początku. Aktualnie otrzymując demo z góry jest ustalane co zostanie nam oddane do zagrania. Jak wynika ze złożonego patentu Sony mogłoby to się zmienić i otrzymywalibyśmy pełną wersję gry z czasowymi limitami, które co określony czas usuwałyby jakąś opcję z gry. By je odzyskać musielibyśmy zakupić po prostu pełną wersję.

 

 

Zaloguj się lub utwórz konto, by odpowiadać