Serwis Gamespot opublikował wywiad z Michael Kerr ze studia Slant Six Games. Prócz paru ciekawostek w wywiadzie przewinęło się sporo gameplayu z produkcji.
Opublikowane wideo trwa pięć minut i dowiadujemy się m.in. tego, że przy tej części położono duży nacisk na jak najlepszą grafikę wykorzystując wszelkie sprzętowe możliwości kieszonki (jak zwykle). Przy czym najnowsza odsłona jest najmasywniejsza ze wszystkich i wykorzystuje prawie każdy wolny bajt na nośniku UMD. W produkcji zagości także technologia Motion Capture, a same ruchy postaci w grze były nagrywane przez dwa tygodnie.
SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 swoją premierę otrzyma na początku przyszłego roku i podobnie jak LittleBigPlanet dostanie pełną lokalizację w ramach programu Sony Computer Entertainment Polska - Lokalizacje 2.0.







Odpowiedzi
gra wygląda pięknie, mam
ll_UrukHai_ll - 8 listopad, 2009 - 10:38gra wygląda pięknie, mam nadzieje, że wszystko co mówi Michael Kerr będzie prawdą
gierka zapowiada sie super
nichrom00 - 8 listopad, 2009 - 21:36gierka zapowiada sie super szkoda ze dopiero w lutym zagramy
Jak ma być dopracowany
Viper_PL - 9 listopad, 2009 - 21:46Jak ma być dopracowany hicior, to jest na co czekać xD
Dodaj nową odpowiedź