Jesteś nie zalogowany. Stwórz konto lub zaloguj się!
Strona głównaForumRedakcjaKontakt



2 kwiecień, 2010 - 21:27 Burgund

Na oficjalnym blogu PlayStation pan Vernon Mollette, który jest producentem gry ModNation Racers przedstawił możliwości edytora plansz. Co skrywa w sobie dołączony do gry kreator?

Jak przyznał Vernon Mollette, celem developerów było zapewnienie posiadaczom PSP tej samej swobody i zabawy jaką będzie dostarczała wersja gry na PS3. Następnie przedstawił po kolei możliwości w jakie wyposażono edytor kieszonkowej wersji ModNation Racers.

Tworzenie własnej trasy zaczynamy od wybrania jednej z czterech dostępnych scenerii. W przykładzie posłużono się Seaside Theme. W tym momencie do użytku dochodzi narzędzie, które wygląda jak samochodzik. Wyznaczamy miejsce startu i następnie jeździmy pojazdem po pustym terenie wyznaczając przebieg naszej trasy. Możemy skręcać tworząc zawiły tor jazdy. Na tym etapie będzie widoczna mapka powstałego toru oraz jego długość. Mamy także możliwość jazdy po proponowanej ścieżce, która w efekcie automatycznie dokończy za nas trasę. Sterowanie podczas tworzenia toru ma być takie samo jak w grze, czyli samochodzikiem będzie można skręcać, przyspieszać oraz hamować. Z kolei kwadratem i krzyżykiem będziemy mogli regulować wysokość położenia danej partii toru.

 

 

Kiedy mamy już zaprojektowany tor można przejść do deformacji terenu. W tym trybie oglądamy trasę z lotu ptaka i za pomocą kursora dokonujemy modyfikacji. Z menu, które znajduje się po prawej stronie możemy wybrać elementy, które chcemy nanieść. Możemy tu wybrać podstawowe narzędzia jak tworzenie gór czy oceanów. Następnie malujemy nimi po mapie na zasadzie malowania pędzlem. Deformacja terenu jest szybka i intuicyjna w użyciu.

Następnym narzędziem, które można wykorzystać jest "Paint Terrain Tool". Ma ono za zadanie pomóc nam w dopieszczeniu naszej trasy. Za jego pomocą możemy zmieniać kolor podłoża, poprawiać różne detale otoczenia itp. Wszystko w wybranym przez nas kolorze. Upiększanie planszy doda jej również wyrazu i unikalności.

To na razie wszystko, o czym napisał Vernon Mollette. Kolejne narzędzia zostaną ukazane w kolejnym poście, który zostanie opublikowany za jakiś czas. A w nim przedstawione zostanie dekorowanie plansz. Tymczasem możecie zobaczyć w galerii jak wyszły starania Vernona.

 

[via PS Blog]

Odpowiedzi

Portret użytkownika Diabelski Chojrak

Aha..czyli gry znowu bedzie

Aha..czyli gry znowu bedzie jakies 200mb,a edytora ok.1 gb na UMD,..tak jak to było z LBP?

Portret użytkownika olkul

Ładna grafika w tym edytorze

Ładna grafika w tym edytorze . ;)
 

Portret użytkownika ziomexpl

noooo calkiem fajne

noooo calkiem fajne

Dodaj nową odpowiedź

Zawartość pola nie będzie udostępniana publicznie.
Type the characters you see in this picture.
Przepisz znaki widoczne w powyższym obrazku. Jeśli nie możesz ich odczytać, wciśnij Podgląd, by wygenerować nowy kod. Wielkość liter nie ma znaczenia.