Po paru tygodniach od małej obietnicy odnośnie przenoszenia gier z nośników UMD do nowej kieszonki PS Vita, Sony odkrywa dzisiaj wszystkie karty i oficjalnie ujawnia program partnerski "UMD Passport" wraz z pierwszymi, konkretnymi informacjami.

W jego ramach posiadacz UMD może zarejestrować dany nośnik przez wcześniej ściągniętą aplikację dla PSP ze sklepu PlayStation otrzymując w następstwie możliwość ponownego, tańszego zakupu gry w cyfrowej wersji. Nasz dysk przypiszemy tylko raz, dodając go do konkretnego konta PlayStation Network. Pozyskany w taki sposób wirtualny odpowiednik ma być kompatybilny zarówno z PS Vita jak i ze wszystkimi modelami PSP.
Ceny cyfrowych wersji w Japonii będą się wahać od 100 do 2400 jenów, a wśród startowej listy kompatybilnych tytułów znajdziemy m.in. Patapon 3 (1,000), Gran Turismo (1,000), Hot Shots Golf: Open Tee 2 (500) czy Disgaea 2: Dark Hero Days (500). Ze zbiorem pierwszych ujawnionych dzisiaj produkcji możecie zapoznać się na oficjalnej witrynie. Docelowo kompatybilnych ma być około 200 tytułów od 40 różnych wydawców, wliczając w to największych graczy takich jak Sony, Square Enix, Falcom, Capcom oraz Konami. Lista startowa wszystkich gier dostępnych w ramach programu ma zostać ujawniona w połowie listopada.
Aktualnie Sony Computer Entertainment zapowiada "UMD Passport" jedynie dla Japonii. To czy rozprzestrzeni się on także na pozostałe regiony, na razie pozostaje tajemnicą. Niezależnie od dzisiejszego ogłoszenia udostępniono trochę dodatkowych informacji odnośnie samej kompatybilności Vity z grami PSP.

Na powyższych screenach, po lewej możecie zobaczyć, jak wygląda podgląd gry w sekcji LiveArea, zaś po prawej dostępne ustawienia. W nich włączymy m.in. filtrowanie bilinearne, kompatybilność z drugim analogiem czy zmienimy paletę kolorów. W tytułach wykorzystujących dodatkowo doczepianą kamerę możemy ustalić, z której mają korzystać w przypadku PS Vita (przednia lub tylna).

Oprócz gier PSP możliwe ma być przeniesienie także naszych save'ów przy pomocy osobnego programu do zarządzania treścią dostępnego na PS3 loraz PC. Danymi będziemy mogli gospodarować także przez wbudowaną aplikację w Vicie "Content Management", która umożliwi nam szybkie skopiowanie multimediów (filmy, muzyka, zdjęcia); zrobienie kopii zapasowej całej zawartości z kieszonki; pobranie nowych gier na PS3/PC, jeśli nie mamy wystarczającego miejsca na karcie pamięci; przeniesienie zalegających danych na PS3/PC.
Wygląda na to, że Sony tym razem jednak wywiązało się z obietnicy związanej z UMD, tylko czemu postanowiono ustanowić dodatkowe opłaty za możliwość pobrania cyfrowej odsłony? Dajcie znać w komentarzach co sądzicie o zaproponowanym przez japońskiego giganta rozwiązaniu.
Źródła: Andriasang 1 / 2 / 3 / 4






Odpowiedzi
Moze być, ale chyba i tak nie
gewal - 11 listopad, 2011 - 16:18Moze być, ale chyba i tak nie skorzystam skoro będe musiał płacić za to ...
Placic... jeszcze raz? czy
Anonim4 (niezweryfikowany) - 11 listopad, 2011 - 16:26Płacić drugi za to samo tylko
bahamut24 - 11 listopad, 2011 - 16:27Płacić drugi za to samo tylko w wersji cyfrowej = okradanie ludzi !
Czemu płatne? bo ktoś znów by
Mycha93 - 11 listopad, 2011 - 17:52Czemu płatne? bo ktoś znów by wpadł na pomysł który by uderzał w portfel Sony (zbiorowe zakupy w PSS) jak by było te 100Y nie było by źle aż tak (+/- 4zł)
Do cen w jenach jak zwykle
NoVy - 11 listopad, 2011 - 18:09Do cen w jenach jak zwykle nie przywiązywałbym zbyt wielkiej uwagi, ale taka kwota do 10 zł za jedno UMD byłaby w sam raz.
Ja raczej nie mam tytułu PSP,
DevilNeverCry - 11 listopad, 2011 - 18:22Ja raczej nie mam tytułu PSP, z którym nie mogę się rozstać.
Ja pierdziele sony to chyba
goldmich - 11 listopad, 2011 - 18:24Ja pierdziele sony to chyba na łeb upadło. Myślałem ,że sony to dobra firma ale mnie zawiedli tylko kasa i kasa na wszystkim chcą zarobić.
pomysł beznadziejny... płacić
Evil18 - 11 listopad, 2011 - 18:41pomysł beznadziejny... płacić dwa razy za to samo? z czego za drugim razem występuje niemożliwość sprzedaży gry... ale jak to mówię nie po to kupuję nowy sprzęt żeby grać w tytuły z poprzedniej generacji
Tutaj sprawa jest trochę inna
erokesha - 11 listopad, 2011 - 18:52Tutaj sprawa jest trochę inna i mało ma wspólnego z kompatybilnością wsteczną na konsoli tak jak to jest przy PS2 czy PS3. PSVita wiadomo, nie ma fizycznie możliwości odtworzenia gier wydawanych na UMD, co jest w pełni zrozumiałe z przyczyn technicznych. Co do samej procedury też byłbym za innym rozwiązaniem, jednak zobaczcie na to, co oferują. Patrząc na aktualny pomysł Sony, stajemy się właścicielami dwóch gier. Jedna w formie fizycznej oraz druga w formie elektronicznej, co nie ma miejsca przy standardowej wstecznej kompatybilności, gdzie po prostu uruchamiamy nasz nośnik w innym sprzęcie. Po dodaniu jej do konta, jeżeli nie zależy Wam na pudełkach, możecie po prostu je sprzedać nadal zachowując grę i wychodząc na tym prawdopodobnie na zero, może nawet zarobić. Korporacje nie są od rozdawania rzeczy, tylko zarabianiu.
Osobiście byłbym za opcją przypisania konkretnej gry do konta PSN (nie mylić z "kupnem"), co pozwoliłoby na stworzenie spersonalizowanego obrazu z PSP przypisanego do danego konta oraz konsoli (np. aktywacje). Nie wymagałoby to kupna gry, nie mielibyśmy ich w dwóch sztukach ani też nie byłoby możliwości rozpowszechniania danej kopii w internecie, gdyż nie uruchomiła by się na innych sprzętach. Jakoś nie widzę, by to mogło się zmienić, zwłaszcza że muszą zarabiać jak PSP wciąż się sprzedaje. Chciałbym jednak, żeby zdziwiło mnie Sony i wyszło z podobną inicjatywą.
z tymi dwoma grami - racja i
jusexe - 12 listopad, 2011 - 10:03z tymi dwoma grami - racja i godny pochwalenia argument. Co do przypisywania obrazu do konsoli - słabe rozwiązanie [pomyśl co by się stało gdybyś ją zgubił/skradziono by Ci/zepsułaby się], choć gdyby już wpisywać na koncie w PSN numer seryjny posiadanej konsoli to miałoby sens.
Hmmm... a jak oni to od
jusexe - 12 listopad, 2011 - 10:06Hmmm... a jak oni to od strony technicznej zrobią? tzn. jak oznaczą UMD, które już było zczytane? nie ma możliwości dograć do UMD przecież niczego... bedą zczytywać datę i godzinę nagrania UMDka? Nie ogarniam...
A co do emulatora PSP w PSV ciekawe ile gier będzie miało problemy,hehe :p
1) montujesz obraz iso na
mint - 12 listopad, 2011 - 16:421) montujesz obraz iso na disc0:/
2) odpalasz umd passport
3) aktywujesz zniżkę na psvita
4) ???
5) PROFIT!
erokesha - nie mogę się z
aparat001 (niezweryfikowany) - 12 listopad, 2011 - 16:44To był jedynie przykład i
erokesha - 12 listopad, 2011 - 20:19To był jedynie przykład i chodziło mi ogólnie o emulację bez wdawania się w szczegóły "co kto może". Nakreślenie ludziom, że nie dostaję wstecznej kompatybilności tylko możliwość kupna produktu taniej.
Nawet 10 zł to za dużo jak za
Szymaskus - 12 listopad, 2011 - 23:17Nawet 10 zł to za dużo jak za coś, co już posiadam. Może skorzystam... jeśli cena będzie wynosić 1 pie****ny złoty.
Nowa gra, załóżmy Patapon 3
NoVy - 13 listopad, 2011 - 00:53Nowa gra, załóżmy Patapon 3 [UMD] (ok. 90 zł), wymiana na PSN (10 zł), sprzedajesz UMD po rejestracji za ok 60-80, w ostatecznym rozrachunku nabyłeś grę za 20 zł : ]. Jeżeli byłoby za darmo, wszyscy zaczęliby nabywać UMD, by za chwilę je sprzedawać po wymianie na PSN :P
a ja mam pytanie czy gry z
Evil18 - 13 listopad, 2011 - 10:29a ja mam pytanie czy gry z UMD będzie można "rejestrować" wielokrotnie? chodzi mi o to że np. ja wymienię na PSN gierkę, sprzedam ją a potem ktoś inny zrobi to samo?
Ero widocznie jeszcze spał
NoVy - 13 listopad, 2011 - 14:43Ero widocznie jeszcze spał :P UMD będzie można zarejestrować tylko jeden raz przypisując do jednego konta PSN. Sony nie podało szczegółów jak wygląda sprawa z sprawdzaniem, czy dany dysk był wykorzystany do tego celu czy nie.
ok dziękować za odpowiedź
Evil18 - 13 listopad, 2011 - 17:50ok dziękować za odpowiedź
Nie wiadomo co przyjmą, by
erokesha - 13 listopad, 2011 - 10:38Nie wiadomo co przyjmą, by rozróżnić dyski zarejestrowane i te oczekujące, dlatego też ciężko powiedzieć. Niby logicznym jest "raz", lecz jak to mogą zrobić? Zobaczymy.
no o to mi właśnie chodzi, bo
Evil18 - 13 listopad, 2011 - 11:09no o to mi właśnie chodzi, bo niezłe zamieszanie może być :D kupił ktoś używaną gierkę i nie da sie jej ponownie ściągnąć bo zrobił to ktoś inny, dzięki za odp.
myśle że tu raczej będzie
gewal - 13 listopad, 2011 - 11:38myśle że tu raczej będzie brane pod uwage nr. seryjny konsoli z którego było to sciągane na PSN.
Ta... nie pomyślałem o tym.
Szymaskus - 13 listopad, 2011 - 13:53Ta... nie pomyślałem o tym.
kazdy dysk ma swoj unikalny
solokazama2 (niezweryfikowany) - 13 listopad, 2011 - 13:13:) POLSKA Archeologia xd
prista3 (niezweryfikowany) - 17 listopad, 2011 - 13:47żałosne! nie bedzie mnie stac
Kozak2345 (niezweryfikowany) - 29 listopad, 2011 - 20:39Tylko, że 3DS nie jest do
Szponix - 29 listopad, 2011 - 23:26Tylko, że 3DS nie jest do końca dopracowaną konsolą. Straty w sprzedażach odbiją się na ilości produkowanych gier. Po co inwestować w coś, co nie jest pewne? Nie prościej poczekać, zarobić na PSV i kupić, kiedy będzie tańsza, a wrażenia i gry zostaną sprawdzone i przetestowane przez zwykłych wyjadaczy chleba, a nie tylko przez producentów i odłam z prasy/portali www.
W Polsce trójwymiar nie jest zbyt dopracowany. Wielki budżet na filmy, w których 2-3 scenki są w 3D. Okulary, po których boli głowa, trzeba trzymać na nosie przez cały seans.
Podobnie jest z 3D w 3DS'ie. To, można nazwać, prototyp. Ekrany idą naprzód i powoli oferują, jeszcze nie do końca dopracowane, 3D bez okularów. Wiadomo - kwestia lat. Podobnie będzie z konsolami. Za parę lat wszystkie gry, nawet na PC, będą w 3D i nie będą wymagały od nas pecjalistycznego sprzętu.
Tylko po co kupować prototyp, skoro można kupić coś, co jest znane od 'dawna', ale jest dopracowane? Jak funkcje PSV. Może poza dotykiem - dla mnie on wciąż nie jest do końca dopracowany i idealny, ale również nie jest aż taki zły, by go omijać (jak np. 3D w kinie).
Może i to dobry pomysł ale
dawido7 - 2 grudzień, 2011 - 13:32Może i to dobry pomysł ale żeby płacić. To tak jakby jeszcze raz kupować grę tylko po promocyjnej cenie. : /
Dodaj nową odpowiedź