Jesteś nie zalogowany. Stwórz konto lub zaloguj się!
rss psp-team
Strona głównaForumRedakcjaKontakt



Final Fantasy XIII zakończył swą światową ekspansje w ubiegłym tygodniu, czas najwyższy zatem wziąć się za dwa pozostałe tytuły z trzynastką u boku, należące do trylogii Fabula Nova Crystallis.

Podczas minionych Game Developer Conference, Motomu Toriyama na panelu zatytułowanym "The Crystal Mythos" zdradził parę szczegółów dotyczących tego w jaki sposób pozostałe tytuły (nie) będą połączone z wydaną trzynastką.

Głównym punktem prezentacji Toriyama było zakomunikowanie, że zarówno Versus oraz Agito nie będą kontynuacją przygód z Final Fantasy XIII. Oba tytuły mają posiadać swój odrębny zbiór postaci, unikalny system rozgrywki oraz własną fabułę. Jedyną rzeczą, która ma łączyć wszystkie trzy produkcje będzie motyw nazwany "Crystal Mythos", w którym to losy zwykłych ludzi są kontrolowane przez wszechmogących bogów.



UMD (Universal Media Disc) zadebiutował na rynku wraz z premierą PSP. Jego pojemność to prawie 2 GB. Wielu z nas zapewne myśli o następcy poczciwego napędu, Sony jednak przekonuje, że napęd "żyje i ma się dobrze".

Na tegorocznych targach GDC Sony dało jasno do zrozumienia, że nie porzuci swojego napędu. Oznacza to nie mniej, nie więcej, że SCE kontynuować będzie dwuplatformową politykę wydawania gier, zarówno poprzez tradycyjną sprzedaż w postaci płytek UMD  jak i PlayStation Network. Polityka ta została zapoczątkowana wraz z premierą PSP Go i z różnymi rezultatami ma trwać zarówno dziś jak i jutro i pojutrze itd...

Pozostawienie przy życiu UMD jest jak najbardziej decyzją zrozumiałą, to wciąż najpopularniejsza forma dystrybucji, jednakże do czasu premiery PSP2 panowie z Sony muszą wymyślić coś nowego, bo takie 1,8 GB na pewno już nie wystarczy.

 

[via IGN]



Sony na targach GDC zaprezentowało swoje nowe narzędzie - Skinny. W czym ułatwi ono pracę developerów i wydawców?

Skinny jest nowym, lekkim narzędziem, które w prosty sposób umożliwia stworzenie, a właściwie authoring, różnego rodzaju treści do formatu zgodnego z PlayStation Network. Powstałe w ten sposób proste aplikacje zawierające różną treść mogą z powodzeniem zostać opublikowane i uruchomione na PSP lub PS3. Ciekawą cechą Skinny jest brak potrzeby znajomości programowania. Developerzy dzięki niemu mogą szybko i łatwo (nawet w jeden dzień) przygotować na przykład eBook'a, eMagazyn, komiks, poradnik, instrukcję obsługi, czy innego rodzaju publikację.



Nie wiem czemu, ale zdecydowanie bardziej wolę gdy wszelkiej maści imprezy growe odbywają się za wielką wodą. A w zasadzie to skłamałem. Doskonale wiem czemu je wolę ;)

Pamiętacie może zeszłoroczne amerykańskie targi E3 oraz europejskie GC? Jedna rzecz je strasznie różniła. Otóż podczas E3 mieliśmy videostream, natomiast w Europie musiał nam wystarczyć live chat, a w zasadzie kilka live chatów, aby móc uzyskać informacje na temat tego co tam się działo. Odpowiedzcie sobie zatem sami, która z tych dwóch opcji jest bardziej przyjazna ;)

Po tym przydługim wstępie chcieliśmy Was powiadomić o tym, iż jak przystało na Stany Zjednoczone, podczas GDC SONY udostępni wszystkim zainteresowanym konferencje na żywo. Za około jedną godzinę powinniśmy w okienku poniżej ujrzeć to co się aktualnie dzieje za oceanem. Weźcie jednak lekką poprawkę na czas, gdyż w zasadzie gdy był videostream to konferencja zawsze była opóźniona o kilka/kilkanaście minut.

Tak swoją drogą to możecie macie jakieś własne typy na to co SONY nam ma zamiar zaprezentować?  Podzielcie się nimi z nami.

 



Games Developer Conference 2010 rozpoczęło się dzisiaj i jeszcze przed oficjalną konferencją Sony przyfrunęła do nas pierwsza informacja zza oceanu. SCEA zapowiedziało silnik PhyreEngine także dla małej kieszonsolki.

Silnik ten do tej pory był przeznaczony dla produkcji tworzonych na komputerach osobistych oraz PlayStation 3. Dziś Sony Computer Entertainment zakomunikowało, że owe dodatkowe narzędzie dla deweloperów zostanie także użyczone na potrzeby gier wydawanych na PlayStation Portable.

Teiji Yutaka, Senior Vice President, Technology Platform of SCEI mówi o tym całym wydarzeniu w następujący sposób:

Jesteśmy bardzo szczęśliwi widząc ciągłą popularność PhyreEngine wśród globalnej społeczności programistów gier, PhyreEngine dla PSP został opracowany w odpowiedzi na żądania społeczności deweloperów i mamy nadzieję, że wydanie wersji PSP pokazuje nasze zaangażowanie i wsparcie dla twórców gier na wszystkich naszych platformach.



W przyszłym tygodniu w San Francisco odbędzie się Games Developer Conference 2010. Szansa, by przeciętny gracz się na niej znalazł, jest bardzo niska. Jednak nic straconego, jeśli zaopatrzycie się w hektolitry kawy.

Serwis G4TV zakomunikował dzisiaj, że zamierza transmitować na żywo konferencje Sony podczas Game Developer Conference. Rozpoczęcie przekazu na żywo planowane jest o godzinie 19 czasu EST, za pośrednictwem specjalnie utworzonej do tego celu strony. Uprzedzając wasze pytania, według naszego czasu wszystko zacznie się 11 marca o czwartej nad ranem.