Jesteś nie zalogowany. Stwórz konto lub zaloguj się!
rss psp-team
Strona głównaForumRedakcjaKontakt



23 kwiecień, 2010 - 21:07 Viper_PL

Zapraszam do obejrzenia recenzji jednej z najbardziej spektakularnych produkcji na PSP.

Jakiś czas temu obiecałem wam, że przygotuję recenzję GoW'a od początku do końca. Mam nadzieję, że was nie zawiodłem. Co więcej dla zainteresowanych na końcu wideorecenzji, umieściłem pewien dodatek. Tak więc, zapraszam do obejrzenia zamieszczonego materiału i zachęcam do dyskusji.

 

 

Od redakcji: Powyższa informacja jak i wideorecenzja została zamieszczona przez użytkownika vortalu PSP-team.pl. Opinia na temat recenzowanej gry przez użytkownika może różnić się od redakcyjnej. Z tego miejsca zachęcamy Was również do podsyłania wszelkich waszych autorskich materiałów.

Odpowiedzi

Portret użytkownika budyll

Wiesz GoW: COO rzeczywiście

Wiesz GoW: COO rzeczywiście wygląda dobrze na PSP. Ja jednak nadal uważam, iż najlepszą akcję, długość, grywalność i grafikę ma Syphon Filter: Logan's Shadow, oczywiście jest tam mnóstwo akcji typu: wybuchy, strzały i wszelkiego rodzaju inne akcje, a gra nie zwalnia nawet na chwilę. SF: Logan's Shadow to najlepsza graficznie, fabularnie i "długościowo" gra akcji na PSP.

Portret użytkownika Viper_PL

Syphon Filter też prędzej czy

Syphon Filter też prędzej czy później zostanie przeze mnie zrecenzowany więc dopowiem wszystko co istotne.

Portret użytkownika asdas

sensacje XX wieku troche :P

sensacje XX wieku troche :P ale spoko spoko

Portret użytkownika dyl

Jakość filmów do czterech

Jakość filmów do czterech liter, no i jak zwykle to, czego brakuje w każdej recenzji. Omawiasz jakiś fragment gry (tutaj np wody świat) i w ogóle go nie pokazujesz a to przecież jest wideorecenzja! No, ale plus za systematyczność i to, że projekt jeszcze nie upadł(zobaczymy ile jeszcze wytrzymasz).

Portret użytkownika blumQ

Piszesz tak, jakbyś tylko

Piszesz tak, jakbyś tylko czekał, aż projekt upadnie...
Co do błędów, to zgadzam się, jutro obejrzę dokładnie to napiszę coś więcej.
Pozdro. 

Portret użytkownika dyl

Bo większość projektów na

Bo większość projektów na stronie nie wytrzymuje długo i pada, recenzje pieczarki, psp-team not for sale czy liga konsolowa psp.

Portret użytkownika NoVy

not for sale pojawia się

not for sale pojawia się systematycznie pod nazwą TC (nie miałem wczoraj zbytnio czasu, żeby zrobić tekst do nagrania, więc przeszło to na następny wolny termin - nagranie w niedziele - odcinek w poniedziałek), recki pieczarki to odrębny projekt, wiec nie mamy za bardzo jak na niego wpłynąć, liga konsolowa wymagała wsparcia organizacyjnego, do którego nie znalazł się nikt chętny, więc i turniejów nie było. Gdybym miał brata bliźniaka, który pozwoliłby mi tworzyć rzeczy codzienne na stronie, plus jakieś inne projekty, oraz rozbudowywać do tego stronę byłoby miło, ale że jest tak jest i większość spraw jest na mojej głowie to nie zawsze mam czas, żeby coś zrobić.

Portret użytkownika dyl

Nie twierdze, że jest źle, bo

Nie twierdze, że jest źle, bo z newsami jest bardzo dobrze i forum, na którym można zawsze znaleźć pomoc. Ale brakuje mi na stronie konsekwencji i systematyczności. Odwalasz kawał dobrej roboty i nie zarzucam Ci lenistwa, wystarczy spojrzeć na newsy i bazę gier, ale inne sprawy są trochę zaniedbywane i spychane na bok.

Portret użytkownika NoVy

Tu nie chodzi o

Tu nie chodzi o konsekwentność tylko brak czasu i osób do pomocy ;). Jeśli w danym dniu w którym trzeba przygotować tekst do TC jest więcej roboty niż zwykle to niestety coś musi zostać przeniesione.

Portret użytkownika G4tsu

   Wy sobie chyba nie

   Wy sobie chyba nie zdajecie sprawy ile jest pracy okołovortalowej, której nie widać na stronie, a która jest czyniona każdego dnia. Co do projektów: not for sale jest po inną nazwą. Turnieje, pisaliśmy jasno, że nie mamy czasu na zajmowanie się tym jeśli chodzi o sędziowanie itp w związku z czym zostało wystosowane do Was zapytanie o pomoc. Ile osób się zgłosiło? ... Konkursy - są.  To wszystko powstaje dla Was więc moglibyście zacząć coś robić też od siebie (dobrym przykładem będzie Viper i jego videorecki). Przecież nie podcinamy Wam skrzydeł, wykorzystajcie swój potencjał. Mamy mnóstwo pomysłów, ale żeby je wcielić musielibyśmy przestać się zajmować innymi zżerającymi  czas czynnościami. A nie rozdwoimy się. Zresztą postanowiłem, że nie ma co się wdawać w takie dyskusje chyba, bo nie którzy i tak tego nie zrozumieją.
   PS. Dyl to nie jest prywata w twoją stronę tylko ogólnie do wszystkich. Ostatnio strasznie dużo malkontenctwa widać w komentarzach, a człowiek jest człowiekiem i czasami ma tego już dość. Robisz coś źle, nie robisz też źle - wniosek z tego lepiej nie robić.

Portret użytkownika dyl

A czy ja mówię, że to moja

A czy ja mówię, że to moja strona? Nie ma, co się oburzać, wyraziłem tylko swoje zdanie jako użytkownik portalu i nie mówię, że jest źle bo jest dobrze, ale złe spostrzeżenia z tego co widzę są nie mile widziane przynajmniej przez niektórych użytkowników. Gwoli ścisłości not for sale miało sporą przerwę zanim pojawił się TC. A co do pracy okołovortalowaj to masz racje, bo nie mam pojęcia, bo nigdy tym się nie zajmowałem.

Portret użytkownika Viper_PL

Sorki zapomniałem o motywie

Sorki zapomniałem o motywie pod wodą, faktycznie miałem go umieścić mój błąd... Co do projektu to dopóki mam dostep do gier to będę systematycznie dzielił się z wami wrażeniami z ukończonych produkcji. Co przyniesie przyszłość, nie mam pojęcia...

Portret użytkownika Jedrek13

Raczej ta przyszłość za szyko

Raczej ta przyszłość za szyko nie nadejdzie. Wieżąc twojej liście ukończonych tytułów, do zrecenzjonowania jest jeszcze z 60 tytułów o ile nie więcej plus co jakiś czas grasz w nowe tytuły :) Załużmy, że w roku jest 50 tygodni plus orzejdzie z 15 gier plus 10 starych wychodzi, że na najbliższe półtora roku masz zapełniony asortymentt do wideo recenzji :D Nie ma co się martwić raczej, że gier zabraknie :) Matematyka - możesz na nią liczyć xD

Portret użytkownika misiek150

mało konkretów, chociaż to

mało konkretów, chociaż to mogę darować bo grę 90% PSP-owców jednak zna. mimo wszystko dopychanie i zajmowanie 1/4 recenzji filmikiem z trójki naprawde jest słabe...

Portret użytkownika Viper_PL

Motyw z 3 odsłony serii

Motyw z 3 odsłony serii wrzucony specjalnie na koniec, żeby niezainteresowani mogli wyłączyć. Taki smaczek dla fanów xD

Portret użytkownika Evil18

dobra recenzja ale oglądanie

dobra recenzja ale oglądanie na koniec gameplayu z trójki zrobiłeś mi niezłego smaka na tę grę! :P
ale podobnie jak użytkownik budyll sądżę że najlepsza grafika to jednak SF:Logan's Shadow, a teraz z miłą chęcią zobaczyłbym (posłuchał) któregoś tekkena

Portret użytkownika Viper_PL

Co do jakości to staram się

Co do jakości to staram się wrzucać coraz to lepszej jakości materiały. Pamiętajmy również, że te gry są produkcjami wydanymi na PSP i pixeloza niestety się zdarza...

Portret użytkownika stan

Gra ma 2 lata a gosc robi

Gra ma 2 lata a gosc robi wideoracke, gre ukonczyli chyba wszyscy a napewno 90% 

Portret użytkownika kaszana16

Ja tu zacytuję chłopaków z

Ja tu zacytuję chłopaków z GnM. Jak gracie na poziomie Very Fucking Easy, to się potem nie dziwcie że jej czas gry to 5h. A spolszczenie już jest...

Portret użytkownika misiek150

nie, gra jest obiektywnie

nie, gra jest obiektywnie krótka, jak by nie patrzeć. Na gow jedynce i dwojce zjadlem sobie zeby, a w CoO grałem od razu na hardzie i mimo wszysstko też za długo nie zajęło, co nie zmienia faktu ze gra jest i tak jedną z najlepszych na PSP. Za to very hard jest maksymalnie wykręcony, już na potęgę, głównie przez skrzynie które nie regenerują całości zdrowia i many. Duża różnica niż sam hard.

Portret użytkownika ziomexpl

jak zwykle świetna recenzja.

jak zwykle świetna recenzja. i jak zwykle sprawiedliwa ocena;p

Portret użytkownika Mycha93

Nie wiem czy mam racje ale

Nie wiem czy mam racje ale chyba w GoW:CO to akcja dzieje się pomiędzy 1 a 2 a nie przed 1

Portret użytkownika misiek150

nie, akcja dzieje się przed

nie, akcja dzieje się przed pierwszą częścią co nawet widać po zakończeniu - gra kończy się na tym samym urwisku gdzie zaczyna się jedynka ;)

Portret użytkownika Viper_PL

Pierwsza odsłona zaczyna się

Pierwsza odsłona zaczyna się na statku. Owszem Kratos skarze z urwiska, ale jak wszyscy pamiętamy akcja gry zraz potem przenosi nas wstecz dzięki czemu dowiadujemy się dlaczego doszło do tak desperackiego posunięcia ze strony Kratosa

Portret użytkownika misiek150

nie pamiętam super dokładnie

nie pamiętam super dokładnie wszystkich meandrów fabuły, choć oczywiście masz tutaj rację, bo większa część jedynki to była retrospekcja. W każdym razie, CoO na pewno dzieje się przed jedynką. dodatkowym potwierdzeniem jest tutaj fakt, że kratos CoO zaczyna goły, ulega dopakowaniu, a na koniec wszystko traci, aby jedynkę znowu zacząć od zera i by zachować spójność. Gdyby akcja CoO działa się miedzy jedynką a dwójką, to musiałby zaczynać grę dopakowany (po jedynce), tracić moce, zyskać je w czesie gry, i nie tracić ich na koniec, aby być dopakowanym na początek dwójki :)

Portret użytkownika cheatman

Viper zapomniałeś o ocenie!

Viper zapomniałeś o ocenie! Na ile oceniasz tą gre?

Dodaj nową odpowiedź

Zawartość pola nie będzie udostępniana publicznie.
Type the characters you see in this picture.
Przepisz znaki widoczne w powyższym obrazku. Jeśli nie możesz ich odczytać, wciśnij Podgląd, by wygenerować nowy kod. Wielkość liter nie ma znaczenia.